Math Icebreaker Mängud

Math jäämurdjate saavad näidata õpilastele, et matemaatika võib olla lõbus ja olulised nende elu . matemaatika pildi jaddingt alates Fotolia.com

Õpilased sageli õudus teeme matemaatika, et avada esimesel päeval matemaatika klassi nauditava matemaatika jäämurdja mäng võimaldab õpilastel mitte ainult õppida tundma üksteist, kuidloodetavasti näha, et matemaatika võib olla lõbus.Vahel õpilased väidavad, et nad ei pea kunagi matemaatikat õpitakse koolis "reaalses maailmas", nii need tegevused peaksid näitama õpilastele, et matemaatika on asjakohane ja levinud väljaspool kooli.

tutvuda Bingo

  • anda õpilastele Bingo kaardi, kui nad kõndida läbi ukse.Iga ruudu kaart peaks olema isikuandmeid, mis sisaldab matemaatika asemel numbrid.Näiteks ühe ruudu võiks öelda, "Keegi, kes on mitu last peres, mis jagub kolmega" või "Keegi, kelle kaks viimast numbrit oma telefoninumber küündivad arv on suurem kui kaheksa," või "Someonekellel on mitu sulgu oma raamatus kott, mis on väiksem kui viis, kuid üle kolme "ja nii edasi.Õpilased peavad segunema kogu tuba leida õpilasi, kes vastavad andmed iga ruudu.Kui na

    d leiavad, et isik, neil kirjutada isiku initsiaalid vastavasse ruutu.Õpilased peavad jätka segamist, leides erinevat üliõpilane iga ruut.Hiljem, õpilased saavad jagada oma avastusi klassi.

mõtle kiiresti

  • Jagage õpilased rühmadesse selle konkreetse tegevuse, nii et keegi ei tunneks panna kohapeal.Ütle neile, et on võimeline paljunema ja lisada numbreid kiiresti oma pead on oskus nad pead elu.Alusta visates välja mõned probleemid klassi, nagu 35 korda 18 või 16 korda 88. Samuti võiks visata rahasummad neid, nagu paludes neil lisada $ 23,33 pluss $ 47,08.Eesmärk on hoida meeleolu valguse ja lasta rühmade mugav karjuma välja vastuseid.Rühm, mis on keegi vastata esmalt õige vastus saab punkti.Kas auhinna võitnud rühma ja lohutusauhinna teiste rühmade saada välja, et hea algus.

Fizz Buzz

  • Dr Mike Math Games for Kids, Fizz Buzz on sobiv matemaatika jäämurdja lastele, sest tema rumalus ja kiire tempo aitab lapsed lõõgastuda ning see sunnib "mängijad kiiresti analüüsida mitmeidmitmel erineval moel. See aitab suruda teatud korrutamine fakte arvesse pikaajaline mälu, seostades neid tugevaid emotsioone. "Õpilased seisavad ringis ja üks õpilane hakkab valides number üks kuni 99. Järgmine inimene ringi ütleb järgmise numbri järjekorras, ja nii edasi.Kui aga number on viis või jagub viis, inimene peab ütlema "Fizz" asemel number.Ja kui number on seitse või jagub seitsmega, inimene peab ütlema "Buzz".Näiteks sa ei ütleks number 35, mitte sa ütleksid, "Fizz, Fizz, buzz."Kui keegi teeb vea, et ta on kas mängust või tal koguda mitmeid streike, kuni ta on läbi.Viimane mängijale on võitja.

825
0
1
K 12 Põhitõed