Kuidas mängida " Street Fighter IV " - põhitõed

Iga & quot ; Ultra Street Fighter IV on & quot ;tegelased on erinev massiivi liigub . Daniel Zuchnik / Getty Images Entertainment / Getty Images

Sa oled mõnda aega õppimise kontrolli "Ultra Street Fighter IV," valinud iseloomu ja õppinud iga sammu nimekirjas.See ei ole nii lihtne kui see kõlab, ja te peaksite olema uhked, et oled seda teinud.Nüüd olete valmis õppima, kuidas mängida mängu, sest see pidi olema mänginud.Selleks, et konkureerida kogenud mängijad, peate mõistma teatud põhilised valdkonnad strateegia.

Spacing ja footsies

  • kombinatsioon lühike liikumise ja ulatuvad rünnakud on tuntud kui "footsies" hulgast, kes armastavad mängu.Sinu eesmärk on olla piisavalt lähedal, et saab liikuda kiiresti Combo või visata, kuid mitte nii lähedal, et teie vastane ei ründa sind ilma oht karistada.Kus täpselt see seisukoht on, sõltub mitte ainult oma iseloomu, vaid suhteliste omaduste kaks naiskujud - "matchup" on võitlus mäng kõnepruugis.Sel põhjusel, et see on parim valida üks märk varakult kapten.

mürsu tsoneerimine

  • tsoonide või mürskude on sarnane vahe üldiselt, et see

    kõik on umbes pidamine vastane on täiuslik valik.Mürskude võib teha kahju - üsna palju kahju õigetes tingimustes -, kuid nende tegelik kasutamine on vahend, piirates oma vastase käiku võimalusi.Mürsu tsoneerimine on eriti hea vastu tegelased, kes peavad "saada" teha maksimaalne kahju.Näiteks Zangief on tugev lähedalt, kuid ei piirdu võimalusi saada viimase tulv kuulid, eriti alguses ringi.Zangief väikeste valikuid - focus, hüpata või kasutada Lasso sisuliselt - tähendab, et detailplaneeringu märki saab ennustada tema reaktsioone ja nende vastu.

Cross-ups ja Mix-ups

  • rist-up on mis tahes rünnaku, kui ei ole selge, milline pool rünnak tabab alates.See võiks olla, sest iseloom on hüpped ja see ei ole lihtne näha, kummal pool ta on - seda nimetatakse "ebamäärane" cross-up - või see võib olla, sest rünnak ise läbib vastane.Kui see juhtub, blokeerimise mängija leiab, et ta on äkki ei blokeeri üldse;alates katmisvahendid surudes kepi vastane, ja vastane on nüüd teisel pool tema iseloomu, ta on tõstnud stick vales suunas ja on seega haavatav.Mix-ups on tavaliselt transistor, mis võivad sisaldada kas kõrge või madala rünnakuid.Kuna madala rünnakuid blokeeritakse ajal kükitas ja mõned rünnakud (nagu üldkulud) on tõkestatud seistes, kaitsja on püüda ette näha, milline rünnak on tulemas.Muidugi, blokeerimine on ka kasutu vastu viskab, nii loopimiseks vastu vastase, kes ootab punch või kick on väga tõhus.

kaitsmine Skies

  • Hüpped oma vastast toimib hästi vastu algajad, kuid vastu veteran mängija on tavaliselt teenida lõuahaak.Anti-õhurünnakute ei ole nii lihtne kui lihtsalt visata lõuahaak iga kord vastane hüppab: Hüppab erinevad tegelased või erinevaid valikuid nõuavad erinevaid vastuseid.Samuti saate soovi otsustada, kas sa tahad minna maksimaalse kahju, allareguleeritud või võimalus maanduda rohkem rünnakuid teie vastane, kui ta jõuab maapinnale.

Liiguta omadused

  • Rünnakud on mitmeid omadusi, nad kõik olulised.Näiteks mõned rünnakud põhjustada raske knockdowns;vastased ei saa kiiresti nende kuigi nad võivad aeglustada tõuseb.Teised käigud on oluline, sest teiste boonuseid.Näiteks Fei Long EX Rekkukyaku on pikaajaline jäi kick, mis läbib kuulid, lastes selle iseloomu sulgeda kaugus vastu detailplaneeringu vastased.Ikka teised käigud on väärtuslik peamiselt seetõttu, et nende combo potentsiaali või kuna nad koputama vastase iseloomu õhku, kus saab neid tabas jälle, mis on tuntud kui "maadelda."Õppimine mitte ainult sisendite valitud tegelase liigub, kuid nende omadused, annan teile, et ekstra serva võitlema.

Resources

  • Shoryuken: Ultra Street Fighter IV
  • Street Fighter: Ultra Street Fighter IV
  • Shoryuken: From Masher Master
  • Sonic Hurricane: SF Terminoloogia Encyclopedia
  • Sonic Hurricane: footsies käsiraamat
229
0
1
Videomängud