Kuidas mängida Merlin Klassikaline pihuarvuti mängu Parker Brothers

Kuigi mitte esimene kaasaskantav elektrooniline mäng seade, "Merlin: Electronic Wizard" oli esimene, kes saab laialdaselt tuntud ja kasutatud.Kuigi primitiivne tänapäeva standardite järgi, Merlin oli kogenud, kui selgus 1978. aastal üheteistkümne nupud, mis süttib võimaldab kasutajal mängida kuus mängud: Tic-Tac-Toe, Music Machine, Echo, Blackjack-13, Magic Square ja Mindbender.Mis see on kummaline välimus, see ei ole intuitiivne kasutada.Kuid see ei ole keeruline: peaaegu igaüks võib aru saada, kuidas mängida seadme mänge paar minutit harjutamist.

, mida te vajate

  • 6 AA patareid

juhised

  1. Koht kuus AA patareid seadmesse.Käsitsi soovitab leelispatareid, et laiendada nende kasutamist.Alternatiivselt vahelduvvooluadapteri saab kasutada plug Merlin seina.Kuid seade ei tule koos AC adapter.Merlin saab powered koos 10,5 V DC adapter, mis töötab 5 milliamprid.

  2. Lülita Merlin.Kui aku tühjeneb, seade annab mõne hoiatussildid.Kui seade hakkab piiksuma või muutub ükskõikse, siis on aeg vahetada

    patareisid.

  3. Vaata üle nuppe.Seadmel on 15 kokku nuppe: 11 keskel ja neli allpool.11 keskel nupud on paigutatud 3 x 3 telefoni võre koos täiendava nuppu vahetult eespool võre ja muud otse alla.Nupp kohal kogu aeg on "0" nuppu.Allolevale nupule võrku on "10" nuppu.Ülejäänud nupud on nummerdatud 1 kuni 9 ja paigutatud täpselt leida telefoni.Numeratsioon ei märgitud vanemad versioonid seade."Uus Mäng" nuppu kasutatakse valides mängu.Pärast viimistlus mängu "sama mängu" nuppu saab kasutada mängida sama mängu uuesti.NN "Hit Me" nuppu kasutatakse mängida blackjack-13."Computer Turn" nuppu kasutatakse siis, kui on aega, et seade võtab hagi mäng.

  4. Play Tic-Tac-Toe.Vajuta "New Game", siis nuppu "1."NN "10" vilgub nupp, kui mäng on edukalt valinud.Tic-Tac-Toe saab mängida ainult seadme vastu.Inimese mängija läheb esimesena valides üks üheksast nuppe 3 x 3 võrku.Inimese mängija valikuid tähistatakse vilkuva tulega;seadme valikuid on tähistatud mitte-vilkur.Mäng lõpeb, kui on kolm vilkuvat nupud järjest kolm mitte-vilkuvad nupud järjest, või üheksa nupud on kasutatud.

  5. Play Music Machine.Vajuta "New Game", siis nuppu "2."Muusika Machine mäng võimaldab inimese mängija sisend rida helisid, mis seadmega taasesitada.Nupud 1 kuni 10 on noodi ja nuppu "0" on puhata.Seade võib salvestada terve rea 48 märkmeid ja puhkab.Nupud 2 kuni 9 vastavad muusikaline skaala.Button "1" on märkus oktaavi väiksemad;nupp "10" on märkus oktaavi kõrgemal.Pärast sisestanud laulu, vajutage "Computer Turn" kuulda olnud.

  6. Play Echo.Vajuta "New Game", siis "3" nuppu."0" nuppu ja "10" vilgub nupp.Vajutage üks 1 kuni 9, et valida raskused, millele järgneb "Computer Turn" nuppu.Seade siis mängida sarja märkmeid.Kui Merlin mängib teadmiseks, nuppu vastavast heli hakkab vilkuma.Pärast seadme läbinud nootide jada (mis on enam kõrgema raskusastmega,) korrata lisades vastavate nuppude abil.

  7. Play Blackjack-13.Vajuta "New Game", siis "4" nuppu.Väärtust oma käsi on näidatud vilkuv valgus;väärtus Merlin käsi näitab mitte-vilkuv valgus.Et saada rohkem kaarte (iga väärtustatud 1-10,) vajutage "Hit Me" nuppu.Kui olete lõpetanud saada kaarte, vajutage "Computer Turn" nuppu.Merlin siis proovida saada nii lähedal 13 punkti ilma läheb üle;Seadme võidab, kui lähemal kui inimese mängija.

  8. Play Magic Square.Et valida seda mängu vajutage "New Game", siis "5" nuppu.NN "magic square" - nuppude 1 kuni 9, välja arvatud 5 - lühidalt vilkuma.Merlin Seejärel kuvab juhuslikult rühmitus vilkuvad nupud magic square.Selleks, et võita, kõik nupud magic square tuleb vilkuma.Iga nuppe elektrivõrgu sisse- või väljalülitamine teisi nuppe.Nuppe tuleb vajutada teatud järjekorras, et luua magic square.

  9. Play Mindbender.Vajuta "New Game", siis "6" nuppu."0" ja "10" nupud hakkab vilkuma.Vajutage üks numbrid 3 x 3 grid valida pikkus number mängu.Merlin siis vali number numbrit võrdne arv valinud.Arva saladus number sisestanud õige mitu numbrit.Kui ükski arvata numbrid on õiged, "10" vilgub nupu.Iga õige number, mis on õige, et Merlin kuvatakse vilkuv.Iga õige number, mis ei ole õige, et Merlin kuvab mitte-vilkur.Teil on kuni 10 oletused.Kui sa õigesti ära arvata number, kõik tuled numbrite arvu valisid hakkab vilkuma.

181
0
0
Videomängud