Kuidas programmi mänge kalkulaator

TI - 83 kalkulaator

kasutuselevõtt palju ambitsioonikaid programmeerijad saavad nad hiljem elukutse, on see, kui nad ostavad oma esimese graphing kalkulaator.Need seadmed on mõeldud kasutamiseks luua graafiliselt algebraline võrrandid, kuid kasutajad kiiresti avastada, et nad saavad kasutada neid kalkulaatorid lihtne mäng seadmed.Käesolev juhend annab kasutajatele võimaluse alustada oma Tuhoamisretki sedalaadi programmeerimine.Samuti on esitatud linke Internetis juhendid featuring asjakohane käsukoodide.

, mida te vajate

  • Programmeeritav kalkulaator (TI-83 või kõrgem)
  • Command petta lehel

Kuidas programmi mänge kalkulaator

  1. otsustama, milliseid mängu soovite luua.Kalkulaatorid sobivad kõige paremini teksti põhjal mänge, mitte graafikaga raske seiklusi.

  2. Kaart läbi mängu algusest lõpuni.Kirjutage iga sündmus, mis toimub, mingit kunsti, mis tuleb luua, ja mis tahes teksti, et pole vaja näidata.Kasutage diagrammi loomiseks voolu mängu.

  3. Kirjutage kõik koodi enne sisestades see kalkulaator.Se

    e säästab aega hiljem ja leevendada vigu koodis.Jagades mängu mitmeks väiksemaks programmid luua ka paremini hallatavaks töökeskkond.

  4. Joonista mingit pilti või pilte, mida soovid näha mängu.Kas see tutvumise "Joonista" funktsioon kalkulaatori.Vajutage [2ND] [OST] pääsemiseks joonistus menüü.Oled antud võimalus teha kujundeid või kasutada pliiatsit vabalt joonistada.Kasuta nooleklahve, et luua pilte, kasutades pliiatsit.

  5. Salvesta pildifaile (kuni 10 neist) pärast vajutades [OST] valides seejärel StorePic.Sul võetud avakuva, kus sul sisestada number, millega märgistada pildil.Vali nulli ja üheksa.

  6. Loo uus mäng, vajutades [PRGM] ja liigub kaks ekraanid paremale nooleklahve.See viib teid uue programmi menüüst.Vali variant 1: Loo uus.Teil palutakse nimetada oma programmi.Kui te kasutate mitut programmi mängu nimi igaüks kirjeldav pealkiri.

  7. Lisa kood oma mängu, vajutades [PRGM], siis vajutage nool paremale kord.Sa olema Edit menüü.Valige programm, mida soovite muuta ja vajutage [ENTER].Järgmisel ekraanil on funktsioon kursori saab liikuda ja sisestage kood.

  8. Kui olete sisestanud kõik kood oma mängu, saate testida, vajutades [PRGM], siis liigub kaks ekraanid paremale.Vali Exec menüüst ja valige programm.Mäng kestab, ja kui kõik kood on õigesti kirjutatud, siis ei saa viga.

  9. Fix kõik vead oma programmi.Sõidu ajal mängu, siis võetakse asukoha kood, kus on tekkinud viga.Remont kood, kui oli kirjaviga, või teha märkmeid ekslik kood ja uurivad asja online.

  10. Käivita oma mängu peale, millega kõik vead.Jaga mängu sõpradega sidudes kalkulaatori päralt.

Tips & amp;Hoiatused

  • Mõned arvutiprogrammide jäljendada kalkulaator programmeerimiskeelt.Kasutage neid kiiresti sisestada ja test mänge enne nende kalkulaatori.Võite leida vajalike käskude programmeerimine mängu oma kalkulaator manuaal, ja seal on palju arenenud trikke ja õpetused online.

Resources

  • Tarkvara Loo kalkulaator Mängud Arvuti kasutamine
  • Hetkel käsiraamatus Programmeerimine käsud
935
0
1
Arvutimängud