Kuidas teisendada 2D Design 3D Design

Kuidas teisendada 2D Design 3D Design Ciaran Griffin / Lifesize / Getty Images

Põhilisteks olemas konverteerimise kahemõõtmelisi (2D) kujundab manipuleerimise ja kuvamine kolmemõõtmeline (3D) disainilahenduse taotluse.Üks meetod kordab 3D objekti 2D ülalt, ja küljelt seisukohti, et objekti.Teine meetod muudab 2D kujunduse, mis jääb kahedimensionaalne virtuaalne 3D ruumi, näiteks ettevõtte logo, mis ilmub simuleeritud 3D stendil.Kolmas meetod on pöördunud "kõrgus kaardid," mille värvus väärtused esindavad tõusu uuesti luua maastiku virtuaalse maastiku objektide kohta.

, mida te vajate

  • kolmemõõtmeline disain taotlus: Blender, Autodesk 3ds Max, Google Sketchup või samaväärne
  • Kõrgus kaart pildifaile (JPEG, PNG, BMP või muu üldlevinud vormis)

meetod # 1

  1. siia või luua täpne top, kui küljelt ortogonaalvaadet objektisoovite teisendada.Ortogonaalvaadet need ilma perspektiivi moonutamine;objektide jääda sama suur, olenemata nende kaugusest vaatetasandi.Convert neid seisukohti ühise pildifaili

    vorming, näiteks JPEG, BMP ja PNG.Leia allikad ortograafilisest või peaaegu ortogonaalvaadet in jooniste, skeemid või tehtud fotod koos suumobjektiiviga.

  2. Loo projektsioon lennukid oma 3D rakendus, mis kuvab iga seisukohti sammu 1. Suurus mõõtmed iga lennuk pildifaili eest, et lennuk.Näiteks suurus disain rakenduse projektsioon lennuk 200-by-380 tolli meetrit või geneeriline ühikut 200-by-380 pikslit faili.

  3. Koguge diorama projektsiooni tasapinnal nii osade kuvatakse iga lennuk joonel eest teiste lennukitega.Näiteks tippu tegelase pea ees projektsioon lennuk peab olema samal kõrgusel kui pea pool lennuk.

  4. Loo bänd ühendatud polügoonide et jälgida selge ülevaade ilmub üks projektsioon tasapinnal.Tee iga hulknurga on sama laiusega, nii et tulemuseks bänd meenutab ristlõige või "viilu" algne kujundus.

  5. korrake 4. luua rohkem ristlõikega ansamblid polügoonide iga ühendamisel eelmine.Kinnitage rihmad üksteise viidates esi-, külg- ja pealtvaates 2D disain.

  6. Määra värvid ja tekstuurid kokkupandud ristlõige ansamblid, mis vastavad esialgsel disain.

meetod # 2

  1. Loo või saada pildifaili (JPEG, PNG, BMP või muu üldlevinud vormis) 2D disain.Digitaalne fotoaparaat suudab toota neid formaate.

  2. Loo virtuaalne objekt oma 3D rakendus (nt kuup, lennuk, kera, Torus).Vaadake oma rakenduse dokumentatsiooni asukoha objekti loomise käsud.

  3. Loo uus materjal materjalide toimetaja 3D app.Laadige 2D disain on pildifail ja määrata, et pildi materjal.

  4. Määra uue materjali väljapanek 2D disain objekti juhises loodud 2 Käesoleva paragrahvi.Vaata teisendatud disaini oma 3D rakenduse peaaknas.

meetod # 3

  1. siia või luua pildifaili esindavad kõrgus kaart.Vaata Vahendid allikad kõrgus kaardid.

  2. Loo lennuk objekti 3D disain app ja lisage teisendajat see, mis deformeerub pinnad põhineb kõrgus-kaart väärtusi.Loe 3D rakenduse dokumentatsiooni määrata õige muutja.Kasutage järgmisi termineid otsides abi faili ta: "maastik" ja "kõrgus kaart."

  3. Kinnita kõrgus kaart faili 1. astmelt 2 on muutja.Saadame tulemuseks maastik objekti 3D app peamine vaateaknal.Reguleerige virtuaalne maastik läbi muutja parameetrid.

Resources

  • Open Source Kõrgus kaart Looja:
  • Noncommercial Terrain paketid
822
0
1
Graafika Tarkvara