3D Studio Max Terrain Treening

3D Studio Max, tuntud ka kui 3ds Max, on rakendus, mida kasutatakse projekteerimisel kolmemõõtmeline virtuaalne objekte mitut liiki, sealhulgas maastiku.3ds Max pakub palju võimalusi luua maastikul.Põhilised neist on sandiks lennuk, mille kõrgus kaart.Kõrgus kaart on pildifail, mille värvus (või must ja valge) väärtustab 3ds Max teisendab kõrguse infot: valgem tooni esindavad suurem tõus;tumedam tooni, väiksem.

siia või teha Kõrgus kaart

  • Kõrgus kaardid on üsna lihtne tulla, sest peaaegu iga pildifaili on erinevat värviväärtusi, mis teeb pildi kõrgus kaardilt.Aga kui sa tahad tõelist kõrgus kaart, otsima midagi, mis on osa juhuslikkust ja muster samal ajal.JPEG foto pilved on suurepärane näide sellise pildi.Vali fotosid kenasti tekstuuriga, kohev Cumulus pilved.Vaata Resources erinevat kõrgust kaart tegijad.

Loo Terrain Surface

  • Kui teil on pildifail on taevas täis pilved, alustada luua virtuaalse pinna map faili.Avatud 3ds Max ja luua lihtsa lennuk.Lennuk loomise

    vahend on menüüst "Loo" ja alammenüü "Standard primitiivid."

    Click ja lohista üle grid määratleda esialgne lennuk, kuid siis muutus tema parameetrite 3ds Max Control Panel on 100-by-100 ühikut, ning samade mõõtmetega laevastiku.See suurus on piisavalt suur, et anda mõned realistlik üksikasjalikult oma maastik, kuid mitte nii suur kui purustada oma CPU - maastik tegemine võib olla väga ressursimahukas nii arvuti võimsus.

Lisa Modifier

  • Lisa muutja tasapinnaga öelda 3ds Max, et soovite lennuk hoida maastikul.Mõjutajad muuta teatud osa virtuaalsete objektide kohta.Vali lennuk, siis vali "Nihe" muutja Control Panel on rippmenüüst.Vajuta "bitmap" nuppu (mis äravahetamiseni kuvab "Puudub" oma nägu).Liigu ja lae oma pilve kõrgus kaart.

    No maastik näitab veel, sest sa ei ole konfigureeritud kaardil.Kas seda nüüd, suurendades "Jõud" liugurit kõikjal üle "1."Sa kohe näha muhke - virtuaalse mägede ja orgude - moodustavad oma lennukiga.

käsitsi sandiks Terrain

  • Maastik võib nüüd on vaja mõned käsitsi kohendamist.Programm teeb tutistamine lihtne tänu oma "Paint deformatsioon" kontrolli.Juurdepääs need kontrollid esimene lisades "Edit Poly" muutja oma lennukiga objekti, siis otsige muutja on "Paint deformatsioon" rubriiki Control Panel.

    Vajuta "Push / Pull" nuppu, et kuvada maastik pintsel, mida saab kasutada, et vähendada muhke või tõsta orud.Lohista pintsliga üle maastik tõsta mõned muhke, siis vajuta "Alt" ja lohista uuesti alandada muhke.Määra tugevus harja "Push / Pull Value" liugur, mis asub all "Paint deformatsioon" rubriigis.

Avasta parameetrid

  • Nüüd tean lihtsa protseduuri luua realistlik maastikul.Aga võta aega, et uurida muid parameetreid "Nihe" ja "Edit Poly" atribuudid.See võimaldab teil kohandada virtuaalse maastiku oma täpse nõuetele.

Resources

  • Open Source Kõrgus Kaart Creator
  • Noncommercial Terrain paketid
895
0
0
Graafika Tarkvara