3ds Max Animation & amp ;Kahejalgne taglase Treening

kahejalgne inimese skelett pildi NataV alates Fotolia.com

In 3ds Max, kolmemõõtmelise disaini ja animatsiooni taotluse leiad valmis objekti nimetatakse "kahejalgne" loomiseks animeeritud tähemärki."Taglase" viitab paigaldamise see kahejalgne mõne tegelasega.Kui märk on täielikult võltsitud, saate kahejalgne sisseehitatud funktsioone animeerida, sealhulgas muutes kõndida.

Import Character Mesh

  • Pead kõigepealt inimese iseloomu võrgusilma paigaldada kahejalgne objekti. Lae Onesite loetletud Resources, siis importige 3ds Max.

    Loo kahejalgne objekti iseloomu klõpsates "kahejalgne" kirje, mis on "Systems" sub-menüü "Loo" menüüs.Töö ees või külje pealt ja lohista kahejalgne üles tegelase jalad, läbi selle vaagna.

Paigaldage kahejalgne iseloomu

  • Pea meeles, et kahejalgne individuaalne osad on liigutatavad.Niisiis, kui soovite operatsiooni suhtes täielik kahejalgne objekti, näiteks pannes selle Pose režiim, valige kahejalgne keha raskuskeskme (COM), mis on teemant paikneb vaa

    gna.

    valimise järel kahejalgne COM, sisestage "Pose" režiimis, klõpsates stick näitaja Control Panel on "kahejalgne" levikuga.Pöörake kahejalgne ülemise vasaku jala keskele jooksul iseloomu.Seejärel kasutage muutmise tööriista teha kahejalgne põlve haaret tegelase põlve.Korrake seda paigaldamise protsessi iga kahejalgne on osad, kasutades pööret, liikumiste ja nende suurust muuta, kui vaja.

Lisa füüsise Modifier

  • Pärast selle paigaldamise faasis, iseloomu on õigetes proportsioonides kahejalgne, kuid ei ole veel vastanud tema liigutusi.Modifikaatorsegu lahendab selle probleemi.

    Rakenda "füüsise" muutja iseloomu silma, siis link muutja on kahejalgne: vajuta "Kinnita sõlme" nuppu all "füüsise" levikuga, siis klikkige kahejalgne COM.

kujutavad kahejalgne

  • tegelane saab nüüd vastata kahejalgne liikumist.Vajuta jala või käe, et kahejalgne pöörata.Mõned iseloomu võrgusilma peaks järgima, kuid mõned seda mitte sellepärast, et kahejalgne on ümbrikud täielikult ei ümbritse iseloomu.

    Selle parandamiseks valida iseloomu silma, siis vali "ümbrik" sõlme all "füüsise" sõlme Control Panel on muutja nimekirja.Vajuta kollane joon sees osa, et sa katsetamine näidata lilla ümbrik, mis ümbritseb osa.

Reguleerige Ümbrikud

  • Vajuta "Outer" nuppu "Blending Ümbrik" levikuga, siis suurendab "Radial Scale" liugur kuni ümbrik ümbritseb silma ees ja küljel seisukohti.Seejärel klõpsake "ümbrik" sõlm uuesti etamiseks ja keerake osa kahejalgne, et varem ei õnnestunud täiel määral liikuda iseloomu osas.Iseloomu võrgusilma nüüd järgib kahejalgne osa.

    Reguleerige ümbrikud ülejäänud kahejalgne osad vastavalt vajadusele, kasutades juhiseid just.Kui iga osa iseloomu liigub oma kahejalgne osa, mida saab animeerida iseloomu kaudu kahejalgne.

Loo Animation

  • Enamik liikumise vaja teha iseloomu jalutuskäigu juba sisse ehitatud kahejalgne iseloomu.Teie peamine ülesanne on algatada jalutuskäigu tegevus.

    Vali kahejalgne COM, siis klikkige Resolutsiooni nuppu Juhtpaneel.Lülita jalajälgede režiim klikates jälgedes nuppu kahejalgne levikuga, klõpsake "Loo Mitu jälgedes" ning "jalajälgede Loomine" levikuga.Kui aknast, muuta "arv jälgedes" parameeter 7, klõpsake "OK."

    Vajutage "Loo Keys mitteaktiivne jälgedes" nuppu "jalajälgede Operations" levikuga teha 3ds Max luua nähtav jälgedes saab hiljem asetada.Seejärel lükake aega liugur teha iseloomu jalutada.

Resources

  • Google 3D ladu
  • Autodesk 3ds Max Services & amp;Support (täiendava faile)
811
0
1
Graafika Tarkvara