Kuidas liituda Splines

mõeldud Curve raudteerööpaga s-kurv pildi Gareau ettevõtete Fotolia.com

Splines on kõverad tõmmatud kahe punkti vahel kahe- või kolmemõõtmeline disain.Kuju neid kõveraid arvutatakse olema võimalikult sujuv.Õnneks projekteerimise tarkvara teeb käsitsi kalkulaatoriga asjatut;sa üldiselt lihtsalt vaja joonistada iga punkti oma disaini, kui teie disain programm arvutab ja kuvab nuuti dünaamiliselt.Liitumine nuuti võib võtta vähemalt kaks vormi: voolava lõpus segmentides kaks eraldi nuuti kokku ja põimimine nuuti moodustavad võrgustiku, aka "spline puuri," millest 3-D pind võib olla muutunud.

, mida te vajate

  • Design tarkvara võimalik teha nuuti

1. meetod: sujuvaltühenda otsad kaks eraldi nuuti

  1. Loo kaks eraldi spline kõverad oma disaini app.Tee tulemusnäitaja esimese suhteliselt lähedal otspunktiks teine.

  2. Tee kaks spline objektide ühte objekti: kohaldada vahend oma app, mis ühendab kahte eraldi objektide ühte, nii et näete tipud nii samal ajal.Ärge kasutage rakenduse a

    bivahend objekte selle ülesande täitmiseks.

  3. Sisesta tipp-redigeerimise režiim liitus kõver objekti, siis vali vahend, mis võimaldab teil luua uusi tippe.(See tööriist saab nimeks "Täpsusta", "Loo" või sarnase nime.)

  4. Joonista punktide määratleda uus spline kõver, mis ühendab olemasolevaid.Veenduge, et punktid kõvera jälgi üle järgmised olemasolevad punktid, järgmises järjekorras:

    Asi kõrval tulemusnäitaja üks kõver
    Lõpp selle kõvera
    Lähim tulemusnäitaja teine ​​kõver
    teine ​​kõver järgmise-tootsas punkti

  5. Lisa üks või kaks lisapunkte liitumist kõver, et muuta see sobiks olemasoleva kõverad.

  6. Kustuta tipud originaal kõverad, et kattuvad liitumist kõver.

  7. Kasutage oma app tööriist keevitamisel või kinnistamist tipud liituda otsad kolm eraldi kõverad.(Konsulteerige oma rakenduse dokumentatsiooni vahend, mis automaatselt teeb tipu keevitamine, kui tipud on piisavalt lähedal üksteisele.)

  8. Kasutage liitus nuuti nagu tavalist nuuti (nt luua spline puurides, sest liinide väljapressimist,piirata objektid animatsioon).

2. meetod: ühendada nuuti koos moodustavad spline puuri

  1. Joonista suletud kuju, nagu ruudu, ovaalne, ringi või polügooni oma rakenduse line vahend.(Ära muretse olla täpne olla. Lihtsalt veenduge kuju on alguspunkt ühtib selle tulemit.)

  2. Sisesta oma rakenduse tipp-redigeerimise režiimis.Kasuta seda režiimi lisada uusi segmendid kuju.Veenduge, et uus segmentide ühendada olemasolevate välimine tipud, ja et iga sisemine polügooni moodustatud uus segmendid on ainult 3 või 4 tipud.Kustuta tipud või lisada segmentides nagu vaja, et tagada, et need tingimused on täidetud.

  3. Mine üldvaade splaini kõverad, ja tõmmata vähemalt üks sisemine tipud eemale asetsevat välimine tipud, et kolmemõõtmeline kuju on moodustatud.

  4. Valige objekt, mis sisaldab liitus nuuti, siis kohaldatakse teie rakenduse abil (aka "muutja") loomise pindade spline puurides.

  5. Render lõppobjekt vaatamiseks liitus nuuti kui siledal pinnal.

Resources

  • Blender: 3D Content Creation Suite
933
0
1
Graafika Tarkvara