Kuidas teisendada Spline Into Mesh

Üks selline kõver kõver ees pilt Kathy Põletused Fotolia.com

Splines on kõverad joonistatud oma disaini programm.Teie programm juhib kõverad punktide vahel, et sa joonistada kahedimensionaalne (2-D) disain.Programm arvutab nende ühendamist kõverad olema võimalikult sile, samas töötab läbi kõik punktid, mida joonistatakse.Võrgusilma on võrgu punktide või tipud, et projekteerimise tarkvara kasutab esindada ja näidata virtuaalne 3-D pinnale.Üks viis teisendada spline võrgu valmistamist on rakendada oma disaini programmi vahend luua polügooni objektid objekte, mis ei ole polügoonide;siis saab tõmmata 3-D kuju välja saadud kujundi.

, mida te vajate

  • Ruumiline disainilahenduse taotluse

juhised

  1. Validisain rakenduse vahend luua uus disain dokument.Seejärel valige oma tööriist joonistus rida objekte.

  2. Vaata parameetrite või seadistuste et saate määrata silumiseks võimalusi jooned.Vali "sile", kui soovid, tõeline, interpoleeritud (silutud) kulgeb läbi oma disaini oma punktid.Val

    i võimalusi "nurgas" või "otse" juhtida point-to-point segmente, mis ei ole silutakse oma tarkvara vaid jälgida teie täpse hiire liikumine.

  3. Klõpsake nuppu, mis käivitab line-joonistus režiimis, siis minge pealtvaates oma disaini app.Koosta ettevõtte tahes lihtsa kujuga (nt ringi, ovaali, ruut).Ehitatakse võrra vastupäeva mood nii oma app õigesti arvutab tulemuseks nägu normaalsel (mis on vajalikud õige renderdamine 3-D pinnale).Veenduge, et viimasel hetkel sa juhtida ühendab esimest punkti, mis moodustavad suletud kõver.

  4. väljuda line-joonistus režiimis, siis valige tõmmatud joon.Siit saate teha üks kahest: Teil on võimalik taotleda modifitseerijat luua ajutine ehitis, kust saate teha silmadega.Pöörduge modifikaatoreid nimed nagu "Edit Poly" või "Polygon Edit."(Mõjutajad on vahendid, mis võimaldavad teil Skulptuurid Objekti aluseks oleva kuju muutmata et aluseks kuju.)

    Teine võimalus on muuta rida polügooni, mis jäädavalt muuta algse rea.

  5. aktiveerimiseks polügooni redigeerimise režiim oma app, siis klõpsa sees muuta või ümber line objekti valida oma ühe hulknurga, kui see on juba valitud.

  6. Mine perspektiivi silmas pidades, siis aktiveeri oma rakenduse vahend presside, või tõmmates, polügoonide.

  7. Klõpsa ja lohista oma disaini poolt valitud polügooni tõmmata see 3-D silmadega kuju.

  8. Aktiveeri oma rakenduse visualiseerimisrežiimi teha lõplik pilt silma.

Resources

  • Blender: 3-D Content Creation Suite
912
0
1
Graafika Tarkvara