Kuidas teha 3D Max Modeling

Kuidas teha 3D Max Modeling Ciaran Griffin / Lifesize / Getty Images

Autodesk 3ds Max modelleerimise programmi on palju vahendeid luua nii kahemõõtmeline ja kolmemõõtmeline (3D) kuju.Üks neist kujundeid on lihtne joon, mida saab juhtida 3ds Max, kandes liini tipud - väikseim osa mis tahes 2D või 3D objekti tehtud 3ds Max.Kui kasutate tipud joontega või muud esemed, 3ds Max lisab automaatselt segmendid, mis ühendavad tipud, et moodustada valminud objekti.Kui olete lõpetanud esimese projekti objekti, 3ds Max pakub võimalusi toimetamine olemasolevate tipud ja uute lisamist.

, mida te vajate

  • Autodesk 3ds Max

juhised

  1. avama 3dsMax ja minna seisukohal vaja teha kahemõõtmeline kuju.Paremklõpsake \ "+ \" sümbol kõrval aknale, mis loeb \ "[Top] \" ja valige \ "Maksimeeri Viewport. \"

  2. Alustada joonistamine lihtne kahemõõtmeline kuju.Vajuta \ "Loo \" kohta 3ds Max tööriistaribal ja valige \ "kujundeid \" menüü, millele järgneb \ "line \" objekt.

  3. Teade uue \ "Creation meetod \" variant

    paremal ekraani.Valige \ "Corner \" võimalusi nii \ "Esmased \" ja \ "Drag Type \" panes, et määrata kooskõlas lineaarselt segmentides.

  4. Alustada joonistus rida klikates kusagil peaaken, mis sisaldab võrguga.Lohista kursorit mitmeid erinevaid kohti akna ja vasakule-click kõikjalt.Pange tähele, et osade ühendamist punktid on sirged.

  5. Paremklõpsake kaks korda peatada uusi punkte lisades rida.

  6. paremklõps kuskil liinil ja valige \ "Convert to \" kirje, millele järgneb \ "Redigeeritavus Spline \" objekt.

  7. Klõpsake \ "+ \" sümbol vasakule \ "Valik \" rubriiki, paremal servas.Vajuta nuppu kolm väikest punast punktid, mis näitab, et soovite muuta liini tipud (punkti).

  8. Paremklõpsake iga tipu rida ja valige \ "Move. \" Hover kursor üle ühe järgmistest: & lt; br / & gt; Roheline nool märgistatud \ "y \" liikuda üles võialla & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; Punane nool märgistatud \ "x \" liikuda vasakule või paremale & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; Ruudu ühendamist \ "x \" ja \ "y\ "nooli, et liikuda horisontaalselt kui ka vertikaalselt, üheaegselt.

  9. Kui hiirekursor muutub ühest noolt nelja terava noole, drag koos oma valitud suunas liikuma tipp.Vasak klõps kuskil eemal \ "x \" ja \ "y \" nooled lõpetada režiimis liikuvate tipud.

  10. Alustada uute tippude kerides aknale paremal ekraani, kuni näete \ "Geomeetria \" rubriigis.Klõpsake \ "Täpsusta \" nuppu selle pealkirja all.

  11. Vasak klõps tahes segmentides oma rida uue tipu kohas klõpsasite.Loo nii palju uusi tippe, kui soovite, siis vasak-kliki kusagil eemal line lõpetada režiim lisamiseks tipud.

  12. Paremklõpsake mõnda liini tipud ja valige \ "Bezier'kõvera nurgas \", et valida vahend keerates teravaid nurki siledaks kõverad.

  13. Vajuta üks kahest, vastloodud roheline tipud ja lohista see ära punase tipuga.Pange tähele, et segmendid kokku punase tipu moodustavad nüüd sujuv kõver, mis asendab terava nurga tippudega.

54
0
1
Graafika Tarkvara