Hvordan virker Animation arbejde?

Hvordan virker Animation arbejde? Wikimedia Commons

Visual Behandling og Film

  • Uanset om du taler animation eller live action fotografering filme, den grundlæggende videnskab at flyttebilleder er den samme.Når en person ser et bevægeligt objekt i det virkelige liv, den menneskelige hjerne bevarer billedet af en genstand i bevægelse længere end det billede faktisk er til stede.Dette skaber en mulighed for at overbevise hjernens billedbehandling centre, en række hurtige, stillbilleder faktisk levende billeder.Mens live action filme tager en række stadig, at kronologiske billeder af bevægelige objekter afspilles i rækkefølge, animation syntetiserer denne proces gennem oprettelse af individuelle billeder af kunstnere.Den menneskelige hjerne vil opfatte bevægelse, når du ser en serie af levende billeder præsenteret på en hastighed så langsom som 10 frames per sekund, men bevægelsen vises jerky.En hastighed på 16 billeder i sekundet skaber et indtryk af et bevægeligt billede stort set umulig at skelne fra levende bevæge

    lse.

Traditionel Animation

  • Traditionel animation oprettes, når en animator, eller en gruppe af animatorer, laver en serie af stillbilleder, som er fotograferet og bruges til at skabe film, eller afspilles i en sekvens ved hjælp af et computerprogram.Hver enkelt tegning repræsenterer en brøkdel af et afsnit om forløbet af en bevægende billede.Kunsten at animation tegning er derfor meget komplekst, fordi det ikke blot kræver dygtighed af tegningen, men den dygtighed for at observere og opfange meget gradvise ændringer i bevægelse og foring op hver tegning præcist med det sidste.Processen med hånden animation er normalt strømlinet ved hjælp af animation celler.En animation celle er en plade af klar plast, der er lagt over en færdig tegning.Den færdige tegning indeholder på baggrund af den animerede scene, og genstande, der ikke skal flytte i løbet af scenen, mens en række celler er malet med den progressive billeder af tegn og bevægelige objekter.Det sparer tid ved at kræve animator (r) til kun trække flere billeder af de få bevægelige objekter snarere end hele scenen.Den holder også baggrunden konsekvent.

Computer Animation

  • Computer animation er processen med at skabe animation med computer billeddannelse.Det bruges til tv, annoncer og videospil, og kan oprettes på flere måder.Tredimensionalt billede design programmer skabe virtuelle modeller af objekter i en bevægelig, computergenereret visning.Når en genstand og indstillinger er fuldt oprettet, kan computerprogrammet bruges til at skabe stort set alle "kameravinkel" billede af objektet og registrere på en frame, der skal anvendes til animation.Når dette er færdig, kan oprettes animationen i en af ​​to måder: animatorer kan flytte modellerne og registrere alle individuelle billeder, der skal samles i rammer (som de er med traditionel animation), eller en computer kan generere nogle af rammerne automatisk.Sidstnævnte sker gennem brugen af ​​"centrale ramme" programmer, der genererer automatisk gradient billeder mellem to forskellige billeder.For eksempel, en vigtig ramme program, der blev givet et billede af en kugle, da det ramte jorden og et billede af en bold, der havde kastet tre fødder i luften kunne automatisk animere bounce ved at generere "i-mellem" billeder af boldengradvis højere i luften.

kombinere Teknikker

  • Animation kan også skabt ved hjælp af en mere traditionel proces på en computer.I stedet for at skabe animationsrammer hjælp modellering programmer eller blæk og papir, kunstnere tegne todimensionale rammer ved hjælp billedredigering programmer.Den resulterende animation har udseende af at være hånd-skabte, men kan laves med effektiviteten af ​​computeranimation.Klare celler er ikke påkrævet, da hvert billede kan gemmes, så øjeblikkeligt kopieret, før de ændres til at blive den næste ramme.Dette giver animator mere frihed til at animere en højere procentdel af genstande i sammensætningen (da der ikke er behov for en fast baggrund), og samtidig fjerne en stor del af den besværlige arbejde med at foring op billeder med hinanden.

244
0
2
Film Production