Hvordan at være en tegneserie kunstner

Marvel Comics ejede 34 procent af tegneserier branchens detail markedsandel i 2013 , efterfulgt af DC med 30 procent . Keith Tsuji / Getty Images Underholdning / Getty Images

Colton Worley har været en tegneserie kunstner siden 2009, der producerer sit arbejde med maling, kuglepenne og computere.Han har en grad fra Spokane Falls Community College i grafisk design, selv om han er for det meste selvlært.Han har arbejdet på "The Complete Dracula", "Kato: Origins", "The Spider", "Skyggen Now", "Skyggen Zero" og dækker for bøger som "Jennifer Blood", "Battlestar Galactica" og "Sherlock Holmes vs. Harry Houdini. "Nedenfor er fem tips fra Colton om, hvordan du bliver en tegneserie kunstner.

Forbered fattigdom

  • "Når folk spørger mig, hvordan du bliver en tegneserie kunstner, jeg altid svare," Du må ikke gøre det.Der er ingen penge i det. «De videospil og film industrier betale en meget bedre for en talentfuld kunstner end tegneserier industrien.I 2014 lavede jeg lidt over $ 2600 om måneden, hvis jeg kunne få en fuld 22 sider gjort.Det er ikke meget, især når du smider i Onkel Sams cut.Jeg arbejder 12 timer om dag

    en, seks dage om ugen (jeg ligger der - jeg arbejder syv, men jeg forsøger at skære ned).Det er 288 timer om måneden, hvilket betyder, at jeg gør $ 9,03 en time mindre end mindstelønnen i Washington, hvor jeg bor. "

Keep It Cordial

  • " I dine e-mails til en redaktør, udgiver eller nogen dure arbejder for, ikke gør vittigheder, der kunne fornærme nogen.Du ved aldrig, der har været blind kopieres på denne e-mail.Tænk før fyre de e-mails og sørg for at genlæse dem og gøre en stavekontrol, før du sender dem ud.Når møde en redaktør eller udgiver, være høflig og respektfuld og altid takke dem for deres tid.Du ville blive overrasket over hvor mange redaktører huske den slags ting.Hvis en arbejdsgiver ikke er ved at blive alt, professionel til dig, bare tage den høje vej.Mest af alt, lad ikke din stolthed eller ego komme i vejen for dit job "

Get Ready for Forskning

  • " Halvfems procent af, hvad du trække i tegneserier er ikke så spændende:. Kontorbygninger, skriveborde, stole, træer, klipper, huse, snavs - alle slags ting.Du bliver nødt til at kigge op referencer for det meste af det.Kan du tegne en gammeldags kompas, en pirat ville bruge, lige nu?Fra toppen af ​​dit hoved?Selvfølgelig kan du ikke.Du er nødt til at bryde ud din web browser valg og åbne omkring tredive faner.Det handler om det nummer, du vil have åben ved udgangen af ​​den dag fra alle de referencer, du ser op.Kan du ikke finde referencen, du leder efter?Få en anstændig kamera.Nogle gange gå ud og få dine egne referencer er din bedste mulighed. "

Find Fleksibilitet

  • " Hvis din redaktører, forfatter eller udgiver fortælle dig dine sider eller din dækning er ikke alt det gode, og beder dig om at gentagedem, bare at rulle med det.Forsøg ikke at forsvare, hvad du har slået i og ikke tage det personligt.Når du laver en tegneserie med dine egne tegn, du udgiver, kan du lave dine egne opkald.Hvis der er noget, du ikke ønsker at gøre på grund af personlige overbevisninger, give dem et solidt nej efterfulgt af en solid forklaring.Hvis du er høflig og respektfuld, vil de forstå og vil arbejde med dig for en bedre løsning eller måske endda få dig på en anden bog, som du er mere komfortabel med. "

Deadlines Do Matter

  • "Tegneserier er et deadlines-baserede industri.Dette er en hård lektie at lære, og jeg hadede at lære det.Hvis du kan slå nogle anstændigt arbejde og drej den i ON TIME, så vil du højst sandsynligt holde få arbejde.Det er hemmeligheden til fortsat succes i denne branche.Jeg har aldrig kunne lide at gå på kompromis det arbejde, jeg gør for at møde en deadline, men du nødt til at finde en måde.Når du har fundet en stil eller måde at gøre ting, som du rent faktisk kan lide, og kan nå det i mængden af ​​tid, givet til dig, så vil du begynde at se en vis succes. "

40
0
1
Jobs I The Arts