Sådan bruges en beat Sheet til at designe en Story

Uanset om du skriver et manuskript, en roman eller en novelle, designe en historie, der fungerer og trækker publikum sammen er sværere end det ser ud.En måde at undgå at fare vild på vejen er at lægge ud et planlagt kursus gennem en verden af ​​din historie med et beat ark.Denne artikel vil hjælpe dig med at pålægge orden på kaos af grunde, temaer, figurer og indstillinger og design historier, der fungerer.

hvad du har brug

  • pen og papir
  • Kartotekskort
  • Computer
  • Alt, hvad der vil lade dig skrive nedog omarrangere elementerne i din historie.

Definer et beat

  1. et beat ark er blot en samling af historien beats.Beat er et ord, der bliver brugt i en masse forskellige måder i skriveprocessen.Her er vi bruger den til at betyde et diskret element i din historie.Det er nok nærmest en scene, selv om der også vil være nogle bindevæv mellem scener, som du trygt kan springe over på dette tidspunkt.Forestil dig selv som beskriver en film til en ven, der ikke har set det.Du mere elle

    r mindre instinktivt bryde historien ned i beats, når du gør dette.Her er et eksempel: Bob kalder politiet og de går tilbage til kontoret, men stedet er blevet renset ud.Møblerne er alle gået, ingen er der, bygningen super siger, det har været ledige i flere måneder.Politiet tror Bobs bare på udkig efter opmærksomhed og fortælle ham om ikke at genere dem med dette igen.Det ville være et slag i din historie.Alle disse elementer - bringe politiet tilbage til kontoret, at finde den tom, politiet tænker Bobs spilder deres tid - hører sammen.Og som helhed, har de flyttet din historie frem.

  2. Lay ud af dine centrale strukturelle beats.Saml kartotekskort, åbne en ny fil på computeren, uanset hvad du vil bruge, og læg de vigtigste slag, der vil danne din historie struktur.En af de gode ting ved et beat ark er, at du ikke behøver at gøre tingene i orden.Samtidig, du vil have nogle grænser, så du ikke bare sprede ting tilfældigt rundt på siden.Der er fem vigtige slag til at starte med: Tilskyndelse hændelse: Den begivenhed, der skydes i historien fra.I Star Wars, det er, når historien går i Lukas liv.Han ser budskabet fra Prinsesse Leia.Første akt vendepunkt: Dette er det øjeblik, hvor helten forlader sin gamle verden bag at komme ind i verden af ​​historien.I Star Wars, imperiet dræber Lukas familie, og han efterlader alt han kender og går ud med Obi-Wan Kenobi.Midpoint: I midten af ​​historien.Dette hæver indsatsen og normalt ændrer heltens mål.I Star Wars, det er, når vores helte befinder sig fanget på Dødsstjernen.Før de blev bare forsøger at bringe oprørerne planerne og find Prinsesse Leia.Nu er de i alvorlig fare, og deres mål er at flygte med deres lives.Second lov Turning Point: Denne scene er det modsatte af dit klimaks.Hvis du vil have en lykkelig slutning, anden akt vendepunkt er dårlige nyheder.Alternativt hvis din helt kommer til at mislykkes, anden akt vendepunkt er, hvor det ser ud som om han fik det gjort.I Star Wars, det er død Obi-Wan Kenobi.Hvordan kan Luke lykkes på egen hånd, uden at hans mentor?Alle synes lost.Climax: Dette er den dramatiske afslutning på historien.Selv om der kan være nogle ting at ombryde op bagefter, det er hvad historien førte til.I Star Wars, det er, hvor Lukas blæser op Dødsstjernen og redder dagen.

  3. Nu hvor du har fået den grundlæggende skelet af din historie lagt ud, kan du sætte nogle kød på knoglerne.Du er nødt til at tilføje beats til at forbinde disse elementer.Med denne del af din rytme plade færdig, kan du fokusere på et segment.For eksempel, hvad der sker mellem tilskyndelse hændelsen og første akt pausen?Du har fået beat i begyndelsen og slutningen af ​​den del af din historie.Alt du skal gøre er at finde ud af hvordan din helt får fra den ene til den anden.Begynd at skrive beats.Du kan lade dig løbe frit på dette punkt - du reparere noget, der ikke er rigtigt later.Keep på at gøre dette, indtil du har taget din helt fra start til slut og har en kladde af din rytme ark.

  4. Tæl beats.Når du har beats tager dig hele vejen fra start til slut, kan du trække ud og se på det store billede.Den første ting at bemærke er proportioner din historie.Rytmen ark skal bare "look" til højre.Midtpunktet scene skal være i midten, selvfølgelig.Og den første og anden akt vendepunkter bør være nogenlunde samme afstand fra det.Ideelt set ville første akt vendepunkt være omkring en fjerdedel af vejen gennem historien, og anden akt vendepunkt omkring tre fjerdedele af vejen igennem.Med andre ord, disse tre slag opdele din historie i fire nogenlunde lige store segmenter.Du behøver ikke at være alt for præcis om det, men hvis du har en meget kort anden akt og en rigtig lang tredje akt, kan du tage en anden køre på det.

  5. Baseret på din oversigt i trin 4, tilføje nye beats, drop dem, der synes unødvendigt, omarrangere beats, flytte dem fra den ene handling til den næste.Din rytmen ark skal være et arbejdsredskab.Brug den som en vejledning, når du skriver, og lad det udvikle sig som du laver kreative valg og blive mere fortrolig med, hvordan din historie kommer til at fungere.En korrekt udført slag ark er aldrig skrevet i sten.Men på samme tid, kan det hjælpe dig med at beslutte, hvad du skal gøre næste, og berolige dig, at din historie er på rette spor.

Tips & amp;Advarsler

  • Hvis du ønsker at få lyst, kan du bruge farvede kartotekskort for at angive ting som hvem det synspunkt karakter er i en bestemt rytme.Derefter kan du lægge kartotekskort ud og se en visuel kort over, hvordan disse valg spille ud i din historie.
47
0
0
Manuskriptforfatter