Hvad er de forskellige flowchart Structures ?

Et rutediagram . flowdiagram symbol 1 billede ved pixelcarpenter fra Fotolia.com

En af de bedste værktøjer til at designe, hvordan en maskine kan reagere på en række begivenheder og interaktioner, der er mulige i en proceduremæssig system er kendt somen rutediagram.Et rutediagram er især nyttig, når designe et softwareprogram til en proceduremæssig programmeringssprog.Et rutediagram kan anvendes til bedre at sikre, at et program er forberedt på enhver situation.Fire primære strukturer kan bruges til at skabe stort set alle flowchart.

Sequence

  • En sekvens er et flowchart struktur, der repræsenterer en række trin, der skal udføres efter hinanden.Det er sandsynligvis den mest grundlæggende flowchart koncept og er almindeligt anvendt uden for flowchart design i form af en sekventiel trin-for-trin-vejledning.Nogle almindelige sekvens strukturer er dagligdags ting som en opskrift på fremstilling af brød, instruktioner til samling legetøj, eller kørselsvejledning til en placering.Skulle

    en sekvens struktur være alt, er nødvendigt i et flowchart diagram bliver designet, måske en nummereret liste er mere passende end et flowchart.Men hvis en begrebsmæssig liste over trin eller instruktioner skal redegøre for ting som potentielle omveje til vejbygning, mens man kører, så et flowchart kan være meget mere nyttigt at illustrere alternative ruter og valg.

afgørelse

  • Beslutningen struktur i et flowchart diagram bruges, når der er passende en beslutning, der skal foretages om, hvordan vi kommer videre efter hvad den aktuelle programdata eller forløbet af et projekt egentlig er.En beslutning struktur er også kendt som en betinget.I programmering, en betinget er et fælles værktøj, der anvendes til at hjælpe et program træffe en beslutning om, hvad de skal gøre.En betinget er også kendt som en "hvis, så" erklæring i programmeringssprog.For eksempel, hvis en bruger har klikket på en bestemt knap på skærmen allerede, så gå til trin 1. Hvis en bruger ikke har klikket på knappen, så gå til trin 2. En gadelampe på en vej svarer til begrebet en beslutningstruktur.Hvis lyset er grønt, så gå.Hvis den er rød, så stop.

Loop

  • løkkestrukturen anvendes i et rutediagram at angive, hvor et program eller en person skal gentage flere trin indtil en bestemt betingelse er til stede.For eksempel, hvis et program vil gøre en stak på 10 cirkler på skærmen før at fortsætte, så en løkke struktur vil sige at se, hvor mange cirkler er på skærmen og derefter gøre mere til der er 10. Så det ville fortsætteud af løkken.Et mere dagligdags eksempel kunne være en person, spare op til at købe en vare.Efter hvert bankindskud, kan de se på den balance, for at se, om de er klar til at foretage købet.Det skal bemærkes, at en opgave i et rutediagram loop-struktur kan afsluttes før eller efter det trin, hvor den aktuelle tilstand ønskes.

Case

  • Sagen struktur er dybest set en beslutning struktur med mere end to mulige situationer.En beslutning struktur er god til at afgøre om at købe hvid eller hvede brød, afhængigt af, hvilken af ​​de to din familie foretrækker.En sag struktur er bedre for, når du vælger fra en bred vifte af gelé bønner, afhængigt af, hvilken form for Jelly Bean, de kan lide.

340
0
3
Computer Programmeringssprog