Sådan ændres kampgrupper Basic Game Maker

Game Maker er et program, der giver dig mulighed for at oprette dine egne spil uden at skulle lære en enkelt linje kode.Selv om de fleste ting kan gøres helt med sin træk-og-slip grænseflade, nogle operationer kræver brug af GML, den medfølgende programmeringssprog.Ændring af spillets baggrundsbillede (eller "BG" for korte) sker for at være en af ​​dem --- men det er heldigvis stadig en enkel proces og kan gøres selv med de avancerede funktioner slukket.

Instruktioner

  1. Start Game Maker og klik på knappen på værktøjslinjen, der ligner et maleri af et landskab.Klik på "Load Baggrund" -knappen i det vindue, der kommer op, og vælg et billede fra dialogen fil-browseren.Klik på "OK" for at bevare dine ændringer.Dette skaber et baggrundsbillede ressource (automatisk med navnet "background0"), der kan vises på skærmen ingame.Game Maker har ingen grænse for antallet af baggrunden ressourcer, du kan have i et projekt --- for denne tutorial, vil vi nødt to.Gøre den anden baggrund r

    essource ("BAGGRUND1"), ved at gentage de samme trin.

  2. Opret en programmerbar objekt ved at klikke på knappen på værktøjslinjen, der ligner en blå bold.Klik på knappen "Tilføj begivenhed" og vælg "Key Tryk på" & gt;"Enhver Nøgle" fra event Selector.Skift til fanen Handling Block paletten Kontrol, og træk en udføre kode blokken i panelet Handlinger.Skriv "background_index [0] = BAGGRUND1;"(minus anførselstegn) i vinduet, der åbnes, og klik på den grønne flueben knappen for at holde ændringerne.Denne linje kode vil ændre baggrunden til det andet billede, du har oprettet: ". BAGGRUND1" billedet navngivet

  3. nu gøre det, så baggrundsbilledet skifter tilbage igen, når tasten slippes.Tilføj en "nøgle Release" & gt;"Enhver nøgle" begivenhed og give det en udføre kode blok så godt, denne gang med koden "background_index [0] = background0;".Dette vil gøre det modsatte af den første linje kode, ændre baggrunden tilbage til det første billede: ". Background0" billedet navngivetTryk på "OK" for at holde dine ændringer til objektet.

  4. Opret en plads til dine spil til at finde sted i ved at klikke på den blå-grænsede hvide boks på værktøjslinjen.Klik på fanen "Baggrunde" og sæt start- baggrunden for værelset til "background0."Klik et vilkårligt sted inde i rummet for at skabe en instans af dit objekt.Nu nogen tastetryk vil blive opdaget af det og handlet på i overensstemmelse hermed.

  5. Klik på knappen grønne "Play" for at teste dit spil.Når det belastninger, skal du holde en tast for at se baggrunden ændring fra "background0" til "BAGGRUND1."Slip tasten for at ændre det tilbage igen.

Tips & amp;Advarsler

  • denne linje af baggrunden skiftende kode kan placeres i en hvilken som helst begivenhed for ethvert objekt.Du kan lave baggrunden på dit værelse ændre, når et objekt kolliderer med en anden, når en timeren løber ud, eller ved enhver anden begivenhed, som du ønsker.
117
0
2
Computer Programmeringssprog