Unge & forbrugerkultur

Unge forbrugere har så meget købekraft som voksne . forbruger pige billede af Lev Dolgatshjov fra Fotolia.com

En forbruger kultur anses for at være det naturlige produkt af en sund, avanceret kapitalistiske samfund.Forbrugerisme er defineret ved et samfunds løbende, vellykket materiale opnåelse og magt til at købe de ønskede varer og tjenester.Disse akkumulerede materiale poster og købte erfaringer kommer til at markere medlemmer af en forbrugerkultur som en almindelig, vellykket eller prestigefyldte individ.Forbrugerkultur rammer unge medlemmer af samfundet så meget som det påvirker deres forældre, og ungdom forbruger kultur næsten altid konsekvenser voksne liv.

Fakta

  • ifølge Juliet B. Schor, forfatter til "Born at købe," næsten alle sektorer af markedet har en succesfuld segment rettet eksplicit mod børn og unge.En femtedel af McDonalds virksomhed, for eksempel, kommer fra Happy Meal salg.Markedsføring og reklame eksperter har rettet deres seværdigheder på unge forbrugere, fordi de unge forbrugere har købekraft.Schor skriver: "Børn i ald

    eren 4 til 12 gjort 6100000000 $ i køb i 1989, $ 23400000000 i 1997 og $ 30000000000 i 2002 -. En stigning på 400 procent"

Ungdom Indflydelse

  • I de senere år har forældre stil flyttet noget i USA.Oftere er forældre beder deres børn om udtalelser om mad, tøj og andre dagligvarer.Markedsføring eksperter indser dette, så de fleste mærker har afdelinger eller specifikke produkter, der appellerer direkte til børn, så forældrene bliver bedt om at bruge penge på en bestemt måde.Børns tre hovedkategorier af udgifter og indflydelse i udgifterne er slik, drinks og snacks, og legetøj og tøj.Det er tænkt, at husstande med to arbejdende forældre er mere modtagelige for ungdommen-rettet reklame, da disse forældre kan have mindre tid til at tilbringe sammen med deres børn, og derfor skyldige følelser, som hurtig privatforbruget.

Teenagers

  • teenagere har svimlende købekraft i dagens forbrugerkultur, dels på grund af deres evne til at arbejde (og mangel på månedlige regninger såsom husleje) og deres position indflydelse på deres forældres penge.Annoncører længe siden isoleret det, der kaldes "cool faktor," gå så vidt som at skabe bevægelser i ungdommen mode, musik og mad, blandt andre produkter.Marketingfolk løst kalder dette "tage brandet til gaden", og det omfatter brug højt profilerede berømtheder til at godkende produkter på tv eller i deres personlige liv.Mens alle segmenter af forbrugerkultur påvirkes af marketingstrategier, er teenagere målrettet i mange tilfælde (især fastfood, mode og teknologiske gadgets).

Farer

  • Nogle hævder, at de unge forbruger kultur er mere skadeligt for ungdommen, end det er gavnligt.I et essay i bogen "forbrugerisme (Opposing Viewpoints)", Kris Berggren, at forældre føler pres for at give deres børn ikke kun fornødenheder af levende, men også materielle varer, der synes at være forbundet til et barns lykke og ultimativ velvære.Berggren påpeger, at selv om nogle forældre begrænse børns tv-tid (til gengæld begrænser deres eksponering for reklame), er de stadig udsat for dyrkede ønsker og forbrugerisme gennem deres klassekammerater og venner.Dette kan udgøre en udfordring for familier, der bevidst vælger ikke at deltage i forbrugerkultur.

Luksus Forbrug

  • Ved indgangen til forbrugerkulturen, blev luksusvarer forbeholdt velhavende --- normalt ældre --- købere.I dag, selv børn bede om populære luksus mærker (især inden for mode og teknologi), og teenagere til unge voksne har købekraft, ofte gennem kreditkort, at købe varer, som deres forældre ikke kunne ydes på deres alder.Hovedidéen bag ungdom luksus forbrug, er, at de ved, hvad de vil og er ikke villige til at vente på det.Mærker er købt for status, hvilket betyder en Gucci ur er ikke så meget for at fortælle tid, som det er for at gøre en erklæring.Mens nogle unge forbrugere endnu ikke kan have en bil eller deres egen lejlighed, kan de have en high-end plasma-tv i soveværelset.I sidste ende luksusmærker afhænger generere følelsesmæssige vedhæftede filer i alle forbrugere.

457
0
3
Teenagere & Pop Culture