Hvordan man tegner Anime

Tegn Anime

Magien i anime forvandler bittesmå bevægelser i store følelser.Er der en "Spirited Away" inde i dig, der venter på at blive født?Denne vejledning viser kun dig toppen af ​​isbjerget, men giver dig mulighed for at damp fremad uden en titanisk budget.

hvad du har brug

  • Scanner
  • Video Redaktion Programmel
  • knetgummi
  • lystabel
  • tegningblyant
  • billedredigeringsprogram
  • figur tegning bog
  • animation bog
  • sort blæk penne
  • sletbare farveblyanter
  • skitseblok
  • blande stub
  • animation papir
  • tegning pad
  • mikrofon
  • computer scanner
  • grafik software
  • blyantspidser
  • pind bar og punch
  • hvid viskelæder

Forberedelse og Foundation

  • Følg trinene i Hvordan man tegner Manga tillære de grundlæggende elementer om tegning og udstyr.Føj til din tegning kit: en lysbord (eller boks), et registreringssystem for at holde papiret i tilpasningen (pind bar og punch eller hjemmelavet tilsvarende), animation papir (robu

    st, men gennemskinnelige når modlys), og karminrød eller ikke-foto blåsletbart farveblyanter (ekstraudstyr).

  • Installer software til videoredigering i stand til at udarbejde individuelle billeder i filmfiler som Adobe Premiere, freeware, eller bundtet software som iMovie til Mac.

  • Forudse lyd.Medmindre din anime er tavs, skal du have en måde at optage lyd og overføre den til computeren.Mere komplekse lydspor kan kræve lyd-blanding udstyr eller software.

  • Udvikle en historie idé, at starte små.Prøv at animere en enkelt handling af en enkelt tegn før dykke ned i indstilling, plot, lyd, rekvisitter og yderligere tegn.

  • Skriv et script, der kan variere fra nogle få noter til en fuld manuskript, afhængigt af projektet.

  • Opret en "storyboard" fra dit script: en visuel plan i tegneserie form.Hvert panel viser en ændring i scene eller handling fra kameraets POV.Brug storyboard til at finjustere plottet, figurer, indstillinger og dialog.

  • Optag et soundtrack, der inkluderer dialog og et grundlæggende musikalsk score.Lydeffekter kan tilføjes senere.

  • Få et "animatic": scan hver storyboard panel, overføre billederne til den video editor og synkronisere dem med soundtrack og scene overgange med 24 billeder per sekund.Dette vil være en ramme for visning anime hele produktionen.Det ligner et diasshow i starten, men udvikler sig som du integrerer nye arbejde.

  • Opret "model sheets" - visuelle referencer for de tegn i en række forskellige vinkler, rejser og udtryk.Du bliver nødt til at tegne figurer igen og så strømline når det er muligt.Gentag for alle vigtige forgrund visuelle elementer.

  • Design grundlæggende baggrunde.Composite baggrund og forgrund elementer med billedredigeringsprogrammet for at teste farver.

  • Sketch "layouts", der viser baggrunde, kamera retninger, belysning og stor karakter udgør for hvert skud - dvs. meget nøjagtige og detaljerede storyboards.Splejse de layouts ind i animatic og synkronisere præcist med shot overgange og lyd.

  • udfylde alle redigering nu behandle animatic som et færdigt anime.Når du trækker alt i hånden, behøver du ikke ønsker nogen spildt optagelser på opskaeringslokalet gulvet.

Main Animation

  • Sketch "vigtige tegninger", der svarer til hovedpersonen udgør for en scene, ved hjælp af animatic, layout og model plader som guider.Juster de enkelte tegninger med pind bar.Analyser den scene frame-by-frame til at synkronisere tegninger med handling og lyd.

  • Blad gennem centrale tegninger manuelt at teste grundlæggende bevægelser, tilføjer detaljer efter bevægelse er blevet etableret.Brug farveblyanter til midlertidige linjer.Nummer tegninger med den tilsvarende animatic ramme stilling.Tilføj identiske registreringsmærker på hver tegning at støtte tilpasningen efter scanning.

  • Opret "blyant tests" ved at scanne tegninger, gemme dem på disken og udarbejdelse billederne i korte film.Dette giver dig mulighed for at teste bevægelse og konsistens.Test synkronisering ved splejsning blyant tests ind i animatic.

  • Draw mellemliggende rejser ("INBETWEENS") efter godkendelse vigtige tegninger.Brug lyset tabel til at justere elementer og registreringsmærker.Opret blyant tests.De fleste scener vil vise en tegning for hver tre rammer af video.Kinetic sekvenser kan kræve flere tegninger, statiske sekvenser færre.

  • Producere "clean-up" tegninger ved at spore tidligere tegninger og tilføje endelige detaljer.Opret blyant tests.(Du kan udelade dette trin, hvis dine tegninger er allerede rene nok, eller hvis du foretrækker at rydde op under scanningen.)

  • Gentag vigtigste animation proces for alle scener (eller fortsæt scene-for-scene).Splejse afsluttende blyant test ind i animatic.

Ink, farve og Composite

  • Ink dine tegninger på papir eller efter scanningen.Sikring streggrafik i lukkede figurer til at hjælpe farvning proces.Stræb efter at blæk med en konsekvent linje for glat animation.

  • Color hver tegning i billedet editor.Gem de udfyldte forgrunden billeder.

  • Tegn baggrunde som beskrevet i layout.Baggrunde kan være større end videorammen at tillade kamerabevægelse.Scan baggrunde og maling med billedet editor til at sikre en ensartet farve.Gem de udfyldte baggrundsbilleder.

  • For hver ramme af animationen, oven forgrunden elementer over baggrunden i billedet editor.Brug layoutet som en guide og tilpasse med registreringsnummer efter behov.Gem det sammensatte billede og føje den til animatic i de relevante video frame positioner.

  • Efter alle rammer er blevet sammensat og synkroniseres til animatic, tilsæt den sidste musikalske score og lydeffekter.

  • Del din anime med verden på DVD, VCD, film, videobånd og internettet.

Tips & amp;Advarsler

  • Scan tegninger på 300 dpi eller mere, og SPAR arbejdsfiler i en "lossless" format som TIFF eller PSD for at undgå komprimering artefakter.Indstil animatic film på 720 x 480 pixels for NTSC dvd-output, men holde arbejdsfiler og stadig rammer på det scannede opløsning, hvis din computer kan håndtere det.
  • Ligesom naturlige tegninger fra livet har få lige linjer, naturlige animationer fra livet har få lige stier.Økologisk bevægelse forekommer i buer.
  • Anime bruger flere komplekse billeder end andre animation typer, komplicerer produktion.Teknikker som frame rate reduktion, stillbilleder, forenklede baggrunde, penge shots og begrænset animation kan kompensere eventuelt.Undersøg dine foretrukne anime for arbejdsbesparende tricks - de er nemme at få øje på, når du ser dem.
  • For en dybdegående kig på den komplekse kunst traditionel animation, læs "Cartoon Animation" af Preston Blair eller "The Animator er Survival Kit" af Richard Williams.
  • ikke "grønt lys" et projekt, indtil du har fået positiv feedback på din historie og karakter ideer.
  • Animation er en samarbejdsproces.Søge hjælp fra andre, hvor du kan.Ellers kan en anime projekt tage år at færdiggøre.
367
0
1
Tegning