Ice Breaker Spil til gymnasieelever

Ice breaker spil skabe et sjovt miljø at hjælpe med at etablere fælles fodslag og opbygge relationer med nye mennesker.Brug isbrydere til at diffundere kejtethed og energi din gruppe som du giver de studerende mulighed for at dele om sig selv og lære om andre.Ifølge Mind Tools, er det vigtigt at måle din gruppe og vælg isbrydere, der vil være interessant og tilgængelig for gymnasieelever, og passende til størrelsen af ​​gruppen.

Ice Breaker Spil til gymnasieelever
(Victor Holguin / Demand Media)
Navn spil

Brug "Navn Game" for en ice breaker for en stor gruppe - op til 30 deltagere.Du skal kun en bold eller en genstand til at kaste til dette spil.Har alle stå op i en cirkel formation for at starte spillet.Den første person vil starte spillet ved at sige hendes navn og et beskrivende ord, der begynder med det samme bogstav (dvs. Spontan Sarah).Hun skal kaste bolden til en anden person i gruppen, og han vil gentage det første navn og sit eget navn.Spillet fortsætter, indtil den sidste person skal huske alle de navne, der allere

de er blevet sagt.

Victor Holguin / Demand Media
Sharing spil

Hver elev starter "Deling Game" ved at snuppe en håndfuld slik.Når hver elev har taget noget slik, forklarer, at de vil være at dele en kendsgerning om sig selv for hver stykke slik, som de har i deres hånd.Du kan give eleverne ideer om, hvad at dele, såsom deres yndlingsbog, antallet af søskende, de har eller deres fødested.

Victor Holguin / Demand Media
Interview spil

Den "Interview Game" er en god get-to-know-you aktivitet for større grupper.Partner eleverne op i hold af to og lade hver elev til at interviewe sin holdkammerat i to minutter til at lære så meget information som muligt.Når samtalerne er afsluttet, skal du gå rundt i lokalet og har de studerende skiftes til at indføre deres holdkammerater til resten af ​​gruppen.Denne aktivitet kan mindske klodsethed, at en studerende kan føle om at tale om sig selv foran en gruppe.Giv eleverne en liste med spørgsmål for at lette interviewet.

Victor Holguin / Demand Media
Menneskelig Bingo

Prøv at bruge isbrydere, der engagerer studerendes organer samt sind.I "Menneskelig Bingo," du bliver nødt til at gøre bingo kort før tid med kasser, der kunne gælde for forskellige elever i gruppen.Eksempler på disse kunne omfatte: en person, der blev født i september, en person, der har brækket en knogle, en person, der har en søster eller en person, der er venstrehåndet.Giv hver elev et bingo kort og en blyant og har eleverne flytte rundt i lokalet spørge deres medstuderende, hvis de passer nogen af ​​kategorierne.Når en kamp er fundet, vil den studerende indledende kassen.Når et kort er blevet udfyldt i en vandret, lodret eller diagonal linje, vil denne elev vinde.

Victor Holguin / Demand Media
to ekstremer

Hold studerende aktive ved at spille "to yderpunkter" spil.Facilitatoren vil have en liste over emner, der falder i hver sin ende af spektret, såsom: chokolade eller vanilje, surfing eller skiløb eller land eller rap.De studerende begynder at stå i en stor gruppe, men når hvert valg er læst, de flytter til den side af rummet, som facilitatoren angiver er forbundet med deres valg.Studerende vil se alle de ting, som de har til fælles med deres nye klassekammerater.

Victor Holguin / Demand Media
809
0
6
Gymnasium