Sådan spiller " Street Fighter IV " - Grundlæggende

Hver af & quot; Ultra Street Fighter IV Daniel Zuchnik / Getty Images Underholdning / Getty Images

Du har brugt en del tid på at lære kontrollen af ​​"Ultra Street Fighter IV," valgt en karakter og mestrer enhver bevægelse på listen.Det er ikke så nemt som det lyder, og du skal være stolt af, at du har gjort det.Nu er du klar til at lære at spille spillet som det var meningen, der skal spilles.For at kunne konkurrere med erfarne spillere, er du nødt til at forstå visse grundlæggende områder af strategi.

Mellemrum og footsies

  • Kombinationen af ​​korte bevægelser og spænder angreb er kendt som "footsies" blandt elskere af spillet.Dit mål er at være tæt nok, at du kan flytte ind hurtigt for en combo eller kast, men ikke så tæt at din modstander kan angribe dig uden risiko for at blive straffet.Hvor præcis denne holdning er, afhænger ikke kun af din karakter, men på de relative egenskaber af de to tegn - den "matchup" i kampspil sprogbrug.Af denne grund, er det bedst at vælge et tegn tidligt at mestre.

Projektil Zoning

  • zoneinddeling med projektiler ligner afstanden generelt i, at det handler om at holde din modstander på det perfekte område.Projektiler kan gøre skade - en hel del skade under de rette omstændigheder - men deres virkelige anvendelse er som et redskab til at begrænse din modstanders flytte muligheder.Projektil zoneinddeling er især god mod tegn, der har brug for at "komme i" at gøre maksimal skade.For eksempel Zangief er stærk på tæt hold, men har begrænset muligheder for at komme forbi en spærreild af projektiler, især tidligt i den runde.Zangief lille vifte af valg - fokus, hoppe eller brug lariat væsentlige - betyder, at zoneinddeling tegn kan forudsige hans reaktioner og imødegå dem.

Cross-ups og Mix-ups

  • Et kryds-up er ethvert angreb, hvor det ikke er klart, hvilken side angrebet vil ramme fra.Dette kan skyldes, at karakteren er at hoppe i, og det er ikke let at se, hvilken side hun er på - dette kaldes en "tvetydig" cross-up - eller det kunne være fordi selve angrebet passerer gennem modstanderen.Når dette sker, det blokerende spiller finder, at hun er pludselig ikke blokerer på alle;da blokere midler skubber pinden væk fra modstanderen, og modstanderen er nu på den anden side af hendes karakter, hun skubber pinden i den forkerte retning, og derfor er sårbar.Mix-ups er typisk kombinationer, der kan omfatte enten høje eller lave angreb.Siden lave angreb skal blokeres, mens crouching, og nogle angreb (såsom generalomkostninger) skal blokeres, mens stående, forsvareren har at forsøge at forudse hvilke angreb er på vej.Selvfølgelig blokering er også ubrugelig mod kast, så et indkast mod en modstander, der forventer en punch eller spark vil være meget effektiv.

Beskyttelse af Skies

  • hoppe i på din modstander fungerer godt imod nybegyndere, men mod en veteran spiller det vil normalt give dig en uppercut.Anti-luftangreb er ikke så simpelt som bare at smide ud en uppercut, hver gang en modstander hopper på: Springer af forskellige figurer eller fra forskellige intervaller vil kræve forskellige reaktioner.Du vil også ønsker at beslutte, om du ønsker at gå for maksimal skade, en knockdown eller chancen for at lande flere angreb på din modstander, når hun rammer jorden.

Move Egenskaber

  • angreb har en række egenskaber, alle af dem vigtige.For eksempel, nogle angreb forårsager hårde knockdowns;modstandere kan ikke komme op hurtigt fra disse, selv om de kan forsinke stigende.Andre bevægelser er vigtige på grund af andre bonusser.For eksempel Fei Longs EX Rekkukyaku er en lang varierede spark, der passerer gennem projektiler, lade denne karakter lukke afstanden mod zoneinddeling modstandere.Endnu andre bevægelser er værdifulde hovedsagelig på grund af deres combo potentielle eller fordi de banke det modsatte tegn i luften, hvor du kan ramme dem igen, der er kendt som "jonglering".At lære ikke kun input til din valgte figurs bevægelser, men deres egenskaber, vil give dig den ekstra kant i en kamp.

Ressourcer

  • Shoryuken: Ultra Street Fighter IV
  • Street Fighter: Ultra Street Fighter IV
  • Shoryuken: Fra Masher til Master
  • Sonic Hurricane: SF Terminologi Encyclopedia
  • Sonic Hurricane: footsies Håndbog
469
0
1
Computerspil