Hvordan man spiller Merlin Classic håndholdt spil af Parker Brothers

Selvom ikke den første bærbare elektroniske spil enhed, "Merlin: Electronic Wizard" var den første til at blive kendt og anvendt.Selvom primitive efter dagens standarder, Merlin var sofistikerede, da det blev afsløret i 1978. De elleve knapper der lyser tillader brugeren at spille seks kampe: Kryds og bolle, Musik Machine, Echo, Blackjack-13, Magic Square og Mindbender.Med det er mærkeligt udseende, er det ikke intuitivt at bruge.Men, det er ikke kompliceret: næsten alle kan finde ud af at spille enhedens-spil med et par minutter af praksis.

hvad du har brug

  • 6 AA-batterier

Instruktioner

  1. Place seks AA-batterier i enheden.Manualen anbefaler alkaline batterier for at udvide deres anvendelse.Alternativt kan en AC-adapter bruges til at tilslutte Merlin ind i væggen.Men enheden ikke kommer med en AC-adapter.Merlin kan drives med en 10,5 volt DC-adapter, der opererer på 5 milliampere.

  2. Tænd Merlin.Hvis batterierne er ved at løbe tør, vil enheden give nogle advarselstegn.Hvis enheden begy

    nder at bippe eller ikke reagerer, så er det tid til at udskifte batterierne.

  3. Kig over knapperne.Enheden har 15 i alt knapper: 11 i midten og fire nedenfor.De 11 midterste knapper er arrangeret i en 3 x 3 telefon gitter med en ekstra knap direkte over nettet og anden direkte nedenunder.Knappen over gitteret er "0" -knappen.Knappen nedenfor gitteret er "10" knappen.De andre knapper er nummereret fra 1 til 9 og anbragt nøjagtigt som findes på en telefon.Nummereringen er ikke markeret på ældre versioner af enheden.Den "New Game" knappen bruges, når du vælger et spil.Efter at have afsluttet et spil, kan de "samme spil" knappen bruges til at spille det samme spil igen.Den "Hit Me" knappen bruges til at spille blackjack-13.Den "Computer Turn" knappen bruges, når det er tid for enheden at tage en handling i et spil.

  4. Play Tic-Tac-Toe.Tryk på "Nyt spil" og derefter på knappen "1."Den "10" knappen blinker, hvis spillet er lykkedes valgt.Tic-Tac-Toe kan kun spilles mod enheden.Den menneskelige spiller går først ved at vælge en af ​​de ni knapper i 3 x 3 gitter.Den menneskelige spillerens valg er angivet med en blinkende lys;enhedens valg er angivet med et ikke-blinkende lys.Spillet slutter, når der er tre blinkende knapper i træk, tre ikke-blinkende knapper i træk, eller de ni knapper er alle blevet brugt.

  5. Play Music Machine.Tryk på "Nyt spil" og derefter på knappen "2."The Music spilleautomat giver en menneskelig spiller at indtaste en række lyde, som enheden vil afspille.Knapper 1 til 10 er musikalske noter og knappen "0" er en pause.Enheden kan gemme en serie af 48 noter og pauser.Knapper 2 til 9 svarer til den musikalske skala.Knap "1" er en note en oktav under skalaen;knappen "10" er en note en oktav over den.Efter indtastning af en sang, skal du trykke på "Computer Turn" for at høre det spillede.

  6. Play Echo.Tryk på "Nyt spil" og derefter på "3" knappen."0" knappen og "10" knappen vil blinke.Tryk på en af ​​de 1 til 9 for at vælge de vanskeligheder, efterfulgt af "Computer Turn" knappen.Enheden vil derefter spille en række noter.Når Merlin spiller en note, vil knappen for at tilsvarende lyd blinke.Når enheden har afsluttet sekvens af noter (som er længere på højere sværhedsgrader,) gentage noter med de relevante knapper.

  7. Play Blackjack-13.Tryk på "Nyt spil" og derefter på "4" knappen.Værdien af ​​din hånd indikeres ved blinkende lys;værdien af ​​Merlin hånd er angivet ved en ikke-blinkende lys.For at få flere kort (hver værdsat fra 1 til 10,) trykke på "Hit Me" knappen.Når du er færdig få kort, skal du trykke på "Computer Turn" knappen.Merlin vil derefter forsøge at komme så tæt på 13 point uden at gå over;enheden vinder, hvis tættere end den menneskelig spiller.

  8. Play Magic Square.For at vælge dette spil, skal du trykke på "New Game" og derefter på "5" -knappen.Den "magisk kvadrat" - knapperne 1 til 9, bortset fra 5 - vil kort blinke.Merlin vil derefter vise en tilfældig gruppering af blinkende knapper i det magiske kvadrat.For at vinde, skal alle knapperne på magisk kvadrat blinke.Hver af knapperne i nettet vil aktivere eller deaktivere andre knapper.Knapperne skal trykkes i en bestemt rækkefølge for at skabe den magiske kvadrat.

  9. Play Mindbender.Tryk på "Nyt spil" og derefter på "6" knappen."0" og "10" knapper vil begynde at blinke.Tryk på en af ​​tallene i 3 x 3 gitter for at vælge længden af ​​antallet i kampen.Merlin vil derefter vælge et nummer med cifre svarende til det valgte nummer.Gætte hemmelige nummer ved at indtaste den korrekte antal cifre.Hvis ingen af ​​de gættede tal er korrekte, vil "10" knappen blinke.For hvert korrekt ciffer, der er i den rigtige rækkefølge, vil Merlin vise et blinkende lys.For hvert korrekt ciffer, der ikke er i den rigtige rækkefølge, vil Merlin vise en ikke-blinkende lys.Du har op til 10 gæt.Når du korrekt gætte antallet, alle lysene for antallet af cifre, du valgte vil blinke.

703
0
0
Computerspil