Hvordan man programmerer spil på en lommeregner

TI-83 Lommeregner

Indførelsen mange håbefulde programmører komme til deres endelige erhverv, er, når de køber deres første grafregneren.Disse enheder er beregnet til at blive brugt til at skabe grafiske gengivelser af algebraiske ligninger, men brugerne hurtigt opdager, at de kan bruge disse regnemaskiner som enkle gaming udstyr.Denne guide vil give brugerne mulighed for at begynde deres strejftog i denne type programmer.Også er links til online-vejledninger byder relevante kommando koder.

hvad du har brug

  • Programmerbar lommeregner (TI-83 eller højere)
  • Kommando snyde ark

Sådan programmeres Spil på en lommeregner

  1. Beslut hvilken slags spil du ønsker at oprette.Regnemaskiner er bedst egnet til tekstbaserede spil, i stedet for grafik-tunge eventyr.

  2. Kort ud af spillet fra start til slut.Skriv ned hver begivenhed, der vil finde sted, enhver kunst, der skal oprettes, og enhver tekst, der skal vises.Brug et diagram til at skabe strømningen af ​​spillet.

  3. Skriv ud hele koden inden de kommer

    ind det i lommeregneren.Dette vil spare tid senere og lindre fejltagelser i kodningen.Opdeling af spillet i flere mindre programmer vil også skabe et mere overskueligt arbejdsmiljø.

  4. Tegn et billede eller grafik du ønsker at vise i spillet.Gør dette ved at få adgang til "Uafgjort" funktionen på lommeregneren.Tryk på [2ND] [DRAW] for at få adgang til menuen tegning.Du får mulighed for at tegne figurer eller bruge pennen til gratis-draw.Brug piletasterne til at skabe billeder med pennen.

  5. Gem dine billedfiler (op til 10 af dem) efter afslutningen ved at trykke [DRAW] derefter vælge StorePic.Du vil blive taget til startskærmen, hvor du vil indtaste et nummer, som at mærke billedet.Vælg mellem nul og ni.

  6. Opret et nyt spil ved at trykke [PRGM] og flytte to skærme til højre med piletasterne.Dette vil tage dig til menuen nye program.Vælg mulighed 1: Opret ny.Du vil blive bedt om at navngive dit program.Hvis du bruger flere programmer for spillet, navngive hver enkelt med en beskrivende titel.

  7. Tilføj koden i dit spil ved at trykke [PRGM] og derefter trykke på den højre pil én gang.Du vil være på menuen Rediger.Vælg det program, du ønsker at redigere, og tryk på [ENTER].Den næste skærm vil indeholde en markør, du kan flytte rundt og indtaste koden.

  8. Når du har indtastet al koden i dit spil, kan du teste den ved at trykke [PRGM], derefter flytte to skærme til højre.Vælg Exec indstilling fra menuen og vælg derefter programmet.Dit spil vil køre, og hvis alle koden blev indtastet korrekt, vil du ikke få en fejl.

  9. Fix eventuelle fejl i dit program.Mens du kører spillet, vil du blive taget til det sted i koden, hvor der er opstået en fejl.Reparer koden, hvis der var en tastefejl, eller gøre et notat af den fejlagtige kode og undersøge sagen online.

  10. Kør dit spil, efter fastsættelse alle de fejl.Del spillet med venner ved at knytte din lommeregner til deres.

Tips & amp;Advarsler

  • Nogle computerprogrammer efterligner lommeregnerens programmeringssprog.Brug disse til hurtigt at skrive og teste spil før du placerer dem på din lommeregner.Du kan finde de kommandoer, der er nødvendige for programmering et spil på din lommeregner i manualen, og der er mange avancerede tricks og tutorials online.

Ressourcer

  • Software til Skabe Lommeregner Spil hjælp af en computer
  • Online manual med programmering Kommandoer
561
0
1
Computer Spil