Vertex Tutorials i 3D Studio Max

Vertex Tutorials i 3D Studio Max Jupiterimages / Photos.com / Getty Images

I området for tredimensionale (3D) design applikationer, et toppunkt er den mindste stykke af et objekt, som du kan manipulere.At have en grundig forståelse af hvordan man kan manipulere dine objekters knudepunkter er afgørende for at blive en dygtig 3D håndværker.3D-design programmet 3ds Max giver mange værktøjer til vertex manipulation, herunder basale til at flytte, rotere og skalering (dimensionering) knudepunkter.Brug disse værktøjer, sammen med 3ds Max 's udvælgelse værktøjer, til at forkorte tiden mellem 3D-scene undfangelse og realisering.

Lær Grundlæggende betjening

  • Lær de grundlæggende funktioner mulige på knuder før tackle de mere komplekse.Begynd ved at starte 3ds Max og trykke på "Alt-W" i "perspektiv" vinduet, hvilket er i skærmens nederste højre hjørne.Den "Alt-W" genvej fylder skærmen med i perspektiv.

    Du skal bruge en genstand med knudepunkter at øve med, så oprette en som dit næste skridt.Find de primit

    ive objekter - terning, kasse, kegle, kugle og andre - under "Opret" menupunkt og "Standard primitiver" undermenu.

    Når du har placeret objektet, udsætte redigeringsværktøjer ved at klikke på "Graphite modelleringsværktøjer" post under "Funktioner" menuen.Klik på den nye "Polygon Modeling" menupunkt, skal du vælge "Konverter til poly" post under det derefter.For at vise de hjørner til redigering, skal du klikke på de tre-stjerne ikon i øverste venstre hjørne af drop-down-vinduet.

    Kig nøje at lægge mærke til de blå punkter, der repræsenterer din objektets knudepunkter.Klikke på et af disse punkter for at begynde at forme objektet.

udvælgelsesmetoder

  • Single-klikke på en vinkelspids er kun én måde at vælge, men kompleksiteten af ​​at arbejde i 3D-rum kræver kendskab til flere udvælgelsesmetoder.Klik og træk musen for at skitsere en markering område, der omfatter en eller flere knudepunkter.Bemærk, at de knudepunkter inde i dit valg område bliver rød, hvilket angiver, at du nu kan manipulere dem.De-vælg de hjørner ved at højreklikke på et tomt område af skærmen.

    Bemærk, at du kan føje til en samling af udvalgte knuder: tryk "Control", og klik derefter på et toppunkt for at føje den til det aktuelle valg.

Anvend Transformations

  • Efter valg toppunkter, lære at bevæge sig, omfang og rotere dem - de grundlæggende forandringer i 3D-rum.Højreklik på et hjørne, og vælg derefter "Move" element for at vise 3D-bevægelsen manipulator.Klik en akse i denne manipulator at bevæge toppunktet i denne akse retningen.Klikke på plads mellem to akser til at bevæge toppunktet i planet defineret af de to akser.Venstre-klik på et tomt område af skærmen for at afslutte "Move" operation.

    Prøv en rotation næste, som kræver valg af to eller flere knudepunkter.Når du har foretaget valget, skal du højreklikke på den og vælg "Roter" for at afsløre rotation manipulator.Svarende til bevægelsen manipulator, kan du klikke på en farvet cirkel for at rotere de knudepunkter rundt om cirklen.Venstre-klik på et tomt område for at afslutte rotation mode.

Scale de hjørner

  • Vælg et nyt sæt af knuder, højreklik og vælg "Scale" menupunkt, at arbejde med dimensionering transformation.Du kan skalere langs bare en akse, eller gennem to og tre akser.For at gøre dette, skal du først klikke inde i manipulator, nær dens hjørne, og træk i alle retninger.

    Fortsæt at udvide din modellering viden, ikke blot ved en ensrettet læsning af 3ds dokumentation, men ved frit at udforske Isse og andre værktøjer i programmets brugerflade.

161
0
1
Grafik Software