3D Studio Max Terrain Tutorial

3D Studio Max, også kendt som 3ds Max, er et program bruges til at designe tredimensionale virtuelle objekter af mange typer, herunder terræner.3ds Max byder på mange muligheder for at skabe terræner.En grundlæggende ene er at deformere et plan med en højde kort.Et højden map er en billedfil, hvis farve (eller sort og hvid) værdier 3ds Max konverterer til højdedata: hvidere nuancer repræsenterer højere stigninger;mørkere nuancer, lavere.

Få eller Lav en Højde Kort

  • Højde kort er forholdsvis let at komme med, da næsten enhver billedfil har forskellig farveværdier, hvilket gør billedet en højde kort.Men hvis du ønsker en ægte højde kort, kigge efter noget, der har et element af tilfældighed og et mønster på samme tid.En JPEG foto af skyer er et perfekt eksempel på en sådan et billede.Vælg fotos med pænt tekstureret, fluffy cumulus skyer.Se afsnittet Ressourcer til forskellige højde kort beslutningstagere.

Opret Terrain Surface

  • Når du har en billedfil på en himmel fu

    ld af skyer, begynde at oprette en virtuel overflade for at kortlægge filen til.Åbne 3ds Max og oprette en simpel plan.Værktøjsplanet skabelse er under menuen "Opret" og undermenuen "Standard primitiver."

    Klik og træk på tværs af nettet til at definere den oprindelige plan, men derefter ændre sine parametre i 3ds Max Kontrolpanel til at have 100-by-100 enheder, og de samme dimensioner for segmenterne.Denne størrelse er stor nok til at give nogle realistiske detaljer til din terræn, mens ikke så stor som at knuse din CPU - terræn for øje kan være ekstremt ressourcekrævende i form af computerkraft.

Tilføj en Modifier

  • Tilføj en modifikator til flyet for at fortælle 3ds Max, som du ønsker flyet til at holde terræn.Modifikatorer ændre nogle aspekter af virtuelle objekter.Vælg flyet, og vælg derefter "Transformering" modifier fra Kontrolpanel drop-down listen.Klik på "bitmap" knappen (som forvirrende viser "Ingen" på sit ansigt).Naviger til og upload dit cloud højde kortet.

    Ingen terræn vil vise endnu, fordi du ikke har konfigureret kortet.Gøre det nu ved at øge "Strength" skyderen til overalt over "1."Du vil straks begynde at se bump - virtuelle bjerge og dale - formgivning på dit fly.

manuelt deformere Terrain

  • Terrænet kan nu brug for nogle manuel tweaking.Programmet gør tweaking let gennem sine "Paint deformationsegenskaber" kontroller.Adgang til disse kontroller ved først at tilføje en "Rediger Poly" modifier til dit fly objekt, og derefter se efter modifier s "Paint Deformation" overskrift i Kontrolpanel.

    Tryk på "Push / Pull" knappen for at vise et terræn pensel, som du kan bruge til at sænke bump eller hæve dale.Træk penslen hen over terrænet til at rejse nogle bump, tryk derefter på "Alt" og træk igen for at sænke bump.Indstil styrken af ​​børsten med "Push / Pull Value" slider, som er placeret under "Paint Deformation" overskrift.

Udforsk Parametre

  • du nu kender en enkel procedure for at skabe realistiske terræner.Men tage sig tid til at udforske de andre parametre i "Transformering" og "Rediger Poly" modifikatorer.Dette vil lade dig skræddersy virtuelle terræn til netop dine behov.

Ressourcer

  • Open Source Højde Kort Creator
  • Noncommercial Terræn pakker
350
0
0
Grafik Software