3ds Max Animation & Biped Rig Tutorial

biped menneskelige skelet billede ved NataV fra Fotolia.com

I 3ds Max, de tre-dimensionelle design og animation program, vil du finde en færdig genstand kaldet "biped" for at skabe animerede figurer."Rig" refererer til montering denne biped til et tegn.Når en karakter er fuldt rigget, kan du bruge biped indbyggede funktionalitet til animere det, herunder at gøre det gå.

Importer en Character Mesh

  • Du skal først en maske menneskelige karakter at installere biped objekt i. Hent en fra enwebsted er opført i Ressourcer, derefter importere den i 3ds Max.

    Opret biped objekt for karakteren ved at klikke på "Biped" element, som er i "Systemer" sub-menu af "Opret" menuen.Arbejde foran eller fra siden og træk biped op fra figurens fødder, gennem sine bækken.

Monter Biped til Character

  • Husk at biped enkelte dele er bevægelige.Så hvis du vil have en operation for at gælde for hele biped objekt, såsom at sætte det i Pose-tilstand, skal du vælge biped tyngdepunkt (KOM), som e

    r den diamant placeret inde bækkenet.

    Når du har valgt biped COM, indtaste "Pose" mode ved at klikke på tændstikmand i Kontrolpanel s "Biped" udrulningen.Drej biped øverste venstre ben til at centrere det i karakter.Brug derefter resize værktøj til at gøre biped knæ rækkevidde til figurens knæet.Gentag denne tilpasningsproces for hver af de biped s dele, ved hjælp af rotationer, bevægelser og ændre efter behov.

Tilføj en fysik Modifier

  • Efter sin montering fase, tegnet har en korrekt proportioneret biped, men kan endnu ikke svare på sine bevægelser.En modifikator løser dette problem.

    Påfør "fysik" modifier til masken karakter, så link den modifier til biped: Klik på knappen "Vedhæft til Node" under "fysik" udrulningen, og klik derefter på biped COM.

Pose den Biped

  • Tegnet kan nu reagere på biped bevægelser.Klik på et ben eller arm af biped og rotere det.Nogle af masken karakter bør følge, men noget af det vil ikke fordi biped s kuverter ikke fuldt omslutter karakter.

    For at rette dette, skal du vælge masken karakter, vælg derefter "Envelope" knude under "fysik" knude i Kontrolpanel s modifier listen.Klik på den gule linje inde den del, du tester for at vise den lilla kuvert omgiver del.

Juster Konvolutter

  • Klik på "Ydre" knappen i "Blending Envelope" udrulningen, og derefter hæve den "Radial Scale" skyderen indtil kuverten omslutter maske, i front og side synspunkter.Klik derefter på "Envelope" knude igen for at fravælge det, og drej den del af biped der tidligere har undladt at fuldt flytte karakter del.Mesh Tegnet nu følger biped del.

    Juster kuverterne af de resterende biped dele efter behov, ved hjælp af instruktionerne netop givet.Når hver del af den karakter bevæger sig med sin biped del, kan du animere tegnet gennem sin biped.

Opret en Animation

  • De fleste af de bevægelser, der er nødvendige for at gøre det tegn gåtur er allerede indbygget i biped karakter.Din vigtigste opgave er at initiere walking handling.

    Vælg biped COM, klik derefter på knappen Motion på Kontrolpanel.Aktiver fodtrin tilstand ved at klikke på fodspor knappen i Biped udrulningen, klik derefter på "Opret Multiple Fodspor" i "fodtrin Creation" udrulningen.I den dialogboks, der vises, skal du ændre "Antal fodspor" parameter til 7, og klik derefter på "OK".

    Tryk på "Opret Taster til Inaktiv Fodspor" knappen i "fodtrin Operations" udrulningen at gøre 3ds Max skaber synlige fodspor, kan du senere repositionere.Skub derefter tid skyderen til at gøre tegn gåtur.

Ressourcer

  • Google 3D-lager
  • Autodesk 3ds Max service og amp;Support (supplerende filer)
735
0
1
Grafik Software