Sådan Deltag Splines

designet Curve jernbanespor s-kurve billede ved Gareau Enterprises fra Fotolia.com

Splines er kurver trukket mellem to punkter i en to- eller tre-dimensionelle design.Formen af ​​disse kurver er beregnet til at være så glat som muligt.Heldigvis design software gør manuel beregning unødvendig;du generelt bare nødt til at plotte hvert punkt i dit design, mens dit design program beregner og viser noterne dynamisk.Sammenføjning splines kan tage mindst to former: strømmer endesegmenterne af to separate noter sammen og sammenfletning splines at danne et netværk, alias "spline bur," fra hvilken en 3-D overflade kan gøres.

hvad du har brug

  • Design software kunne trække splines

Metode 1: til gnidningsløstforbinde enderne af to separate noter

  1. Opret to separate spline-kurver i din design app.Lav et slutpunkt for den første ret tæt på et endepunkt på den anden.

  2. Foretag de to spline objekter i et enkelt objekt: anvende værktøj i din app, der forbinder to forskellige objekter i

    én, så du kan se de toppunkter af begge dele på samme tid.Brug ikke din app værktøj til at samle genstande til denne opgave.

  3. Indtast toppunktet-redigeringstilstand for sluttede kurve objekt, og vælg derefter det værktøj, der lader dig oprette nye knudepunkter.(Dette værktøj vil blive kaldt "Begræns", "Opret" eller et lignende navn.)

  4. Tegn punkter definerer en ny spline-kurve, der forbinder de eksisterende.Sørg for, at de punkter i denne kurve spor end efter de eksisterende punkter, i følgende rækkefølge:

    Pointen støder op til slutpunktet af en kurve
    Det endepunkt af denne kurve
    Den nærmeste slutpunkt for den anden kurve
    Den anden kurve næste-til-end punkt

  5. Tilføj et eller to yderligere punkter til sammenføjning kurve, for at gøre det til at passe de eksisterende kurver.

  6. Slet toppunkter i de oprindelige kurver, der er sammenfaldende med de af sammenføjning kurve.

  7. Brug din app værktøj til svejsning eller fusing toppunkter at slutte enderne af de tre separate kurver.(Kontakt din app dokumentation for et værktøj, der automatisk gør vertex svejsning når toppunkter er tæt nok på hinanden.)

  8. Brug tiltrådte spline, som du ville enhver anden spline (f.eks, for at skabe spline bure, som stier til ekstrudering,at begrænse objekter i en animation).

Metode 2: at slutte noter sammen til en spline bur

  1. Tegn en lukket form, såsom en firkantet, oval, cirkel eller polygon, med din app linje værktøj.(Må ikke bekymre dig om at være helt nøjagtig. Bare sørg figurens startpunkt falder sammen med dens endepunkt.)

  2. Indtast din app vertex-redigeringstilstand.Brug denne tilstand til at tilføje nye segmenter i form.Sikre, at de nye segmenter forbinde eksisterende, ydre toppunkter, og at hver indre polygon dannet af de nye segmenter indeholder kun 3 eller 4 toppunkter.Slet toppunkter eller tilføje segmenter efter behov, for at sikre, at disse betingelser er opfyldt.

  3. Gå til en perspektivisk afbildning af spline-kurverne, og træk mindst én af de indre toppunkter væk fra planet indeholdende de ydre toppunkter, således at en tredimensional form dannes.

  4. Vælg det objekt, der indeholder de sammenføjede noter, derefter anvende din app værktøj (aka "ændring") for at skabe overflader fra spline bure.

  5. Render den endelige objekt for at se de sammenføjede noter som en glat overflade.

Resources

  • Blender: 3D Content Creation Suite
948
0
1
Grafik Software