Hvordan man tegner til 3D Max til modellering

Hvordan man tegner til 3D Max til modellering Ciaran Griffin / Lifesize / Getty Images

Autodesks 3ds Max modellering program har mange værktøjer til at skabe både todimensionale og tredimensionale (3D) former.Et af disse figurer er en simpel linje, som du kan trække i 3ds Max ved at plotte linjens toppunkter - de mindste dele af ethvert 2D eller 3D-objekt lavet med 3ds Max.Når du bruger knudepunkter at tegne linjer eller andre genstande, vil 3ds Max automatisk tilføje segmenter, der forbinder de hjørner, at danne det færdige objekt.Når du er færdig det første udkast til en genstand, 3ds Max giver muligheder for at redigere de eksisterende knudepunkter og tilføje nye.

hvad du har brug

  • Autodesk 3ds Max

Instruktioner

  1. Open op 3DSMax og skifte til visningen er nødvendig for at trække en todimensional form.Højreklik på symbolet på \ "+ \" ved siden af ​​ruden, der læser \ "[Top] \" og vælg \ "Maksimér Viewport. \"

  2. Begynd at tegne en simpel to-dimensionel form.Tryk \ "Opret \" på 3ds Max værktøjslin

    jen og vælg \ "figurer \" menupunkt, efterfulgt af \ "line \" post.

  3. Bemærk den nye \ "Creation Metode \" option på højre på skærmen.Vælg \ "Corner \" muligheder i både \ "Initial Type \" og \ "Drag Type \" ruder, for at angive en linje med lige liniestykker.

  4. Begynd at tegne linjen ved at klikke hvor som helst på hovedvinduet indeholder nettet.Træk markøren til flere forskellige steder i vinduet og venstre-klik på hvert sted.Bemærk, at segmenterne forbinder punkterne er lige.

  5. Højreklik to gange for at stoppe med at tilføje nye punkter til den linje.

  6. Højreklik et sted på linjen og vælg \ "Konverter til \" emne, efterfulgt af \ "Redigerbar Spline \" element.

  7. Klik på symbolet \ "+ \" til venstre for \ "Valg \" overskrift, på højre side af skærmen.Klik på knappen med tre små, røde punkter for at angive, at du ønsker at redigere linjen s knudepunkter (points).

  8. Højreklik på enhver toppunkt i linjen og vælg \ Før musen hen over et af følgende "Flyt \".: & Lt; br / & gt; Den grønne pil mærket \ "y \" for at bevæge sig op ellerned & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; Den røde pil mærket \ "x \" for at gå til højre eller venstre & lt; br / & gt; GO & lt; br / & gt; Pladsen forbinder \ "x \" og \ "y\ "pile, til at bevæge sig vandret og lodret, på samme tid.

  9. Når musemarkøren ændres fra en enkelt pil til en fire-spids pil, trække langs din valgte retning at bevæge toppunktet.Venstre-klik et sted væk fra \ "x \" og \ "y \" pile for at afslutte tilstanden til at flytte knudepunkter.

  10. Begynd at skabe nye knuder ved at rulle gennem ruden til højre på skærmen, indtil du ser \ "Geometri \" overskrift.Klik på \ "Avanceret \" knappen under denne position.

  11. Venstre-klik på et af de segmenter af din linje til at oprette en ny toppunkt på det punkt, du har klikket.Opret så mange nye vertices, som du ønsker, derefter til venstre-klik et vilkårligt sted væk fra den linje for at afslutte tilstanden for tilføjelse knudepunkter.

  12. Højreklik på et af linjens knudepunkter og vælg \ "Bezier hjørne \" for at vælge et værktøj til at dreje skarpe hjørner i glatte kurver.

  13. Klik på en af ​​de to, nyoprettede grønne knudepunkter og trække den væk fra den røde toppunkt.Bemærk, at de segmenter, der mødes på den røde toppunkt nu danner en jævn kurve, som erstatter det skarpe hjørne på det toppunkt.

832
0
1
Grafik Software